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VFX & Simulation

SideFX Houdini

Houdini Engine을 Cinema 4D안으로 통합하면, 아티스트들은 Houdini Assets을 Cinema 4D 안에서 직접 사용하고, Houdini에서 정의된 파라미터 셋을 사용하여 이들을 조작할 수 있습니다. 

  • Cinema 4D 내에서 Houdini Digital Assets 사용
  • 통합된 프로시듀럴 워크플로우
  • 데이타를 베이크-아웃할 필요가 없음

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Thinkbox Software
Krakatoa

Krakatoa의 파티클렌더링 시스템을 Cinema 4D를 위하여사용할 수 있습니다.

  • Krakatoa 기능이 Cinema 4D 인터페이스에 완벽하게 통합됩니다.
  • Cinema 4D Emitters, TP particles, X-Particles 및 Turbulence FD systems도 고유하게 지원됩니다
  • 네트워크 렌더링 지원
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Insydium LTD
X-Particles

Insydium의 멋진 X-Particles 엔진은 Cinema 4D에서만 사용 가능합니다.

  • 직관적인 워크플로우는 'Questions and Actions'를 사용하여 거의 모든 파티클 파라미터들에 대하여 긴밀한 제어가 가능합니다.
  • 멀티-쓰레딩 지원
  • 다른 Cinema 4D 요소들과의 완벽한 호환성
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Jawset
TurbulenceFD

Cinema 4D 내에서 TurbulenceFD를 사용하여 멋진 연기, 불, 구름, 수증기, 먼지, 폭발 효과등을 빠르게 구현할 수 있습니다.

  • 직관적인 워크플로우는 어떠한 유형의 지오메트릭 오브젝트나 파티클 시스템을 사용하여 효과의 소스들을 페인트합니다
  • Cinema 4D와의 최적화된 성능
  • Cinema 4D 뷰포트에 결과 미리보기
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Next Limit
RealFlow

Connectivity 플러그-인과 렌더 킷이 Cinema 4D 안으로 통합되었습니다.

  • Realflow와 Cinema 4D 사이의 파일 교환
  • Cinema 4D 뷰포트에 인터랙티브한 결과
  • 볼륨 데이타 지원
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