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Cinema 4D 과 Archicad

ARCHICAD 18 출시와 함께, Graphisoft는 통합 비쥬얼라이제이션을 위한 고품질 렌더링의 새로운 시대를 열 MAXON CineRender를 발표하였습니다. CineRender는 많은 찬사를 받고있는 Cinema 4D의 고품질 렌더 엔진을 기반으로 하고 있어, ARCHICAD 사용자들로 하여금 빠르고 쉽게 눈을 뗄 수 없을 정도의 뛰어난 렌더링을 할 수 있도록 해줍니다. 따라서 비쥬얼라이제이션을 새로운 그레이드로 한 차원 높이기 원하는 분들께 Cinema 4D는 이상적인 선택이 될 것입니다.

 

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일관성이 그 비결입니다

Cinema 4D로의 매끄러운 익스포트 덕분에, 멋지고 스펙터클한 비쥬얼라이제이션 및 애니메이션을 생성하는 데 있어 거의 무제한의 가능성을 확보할 수 있습니다. Cinema 4D의 쉬운 사용법은 3D 프로페셔널들에게는 이미 정평이 나있습니다.

 

 

조소(Sculpting)

스컬프트 툴은 지형을 생성하는 데 있어 완벽할 뿐 아니라 어떠한 유형의 유기체 형상을 구현하는 데에도 이상적입니다: 수백개의 사전 정의된 브러시들을 포함한 직관적이고 사용하기 쉬운 툴들은 주름이나 구김, 지퍼 및 버튼에서부터 천이 덮힌 가구, 베게, 담요 및 기타 여러 가지 세부적인 모델링에 사용할 수 있습니다.

모그라프(MoGraph)

Cinema 4D의 MoGraph 툴셋은 오브젝트에 대한 수천개의 복사본을 아주 빠르게 생성하여 움직임을 줄 수 있고 그 외에도 다양한 작업이 가능합니다. 이제 스타디움에 80,000명의 관중을 채우거나 구불구불한 언덕을 완벽히 사실적인 꽃들로 채우는 것은 아주 수월한 작업이 되었습니다. MoGraph는 요소들을 자동으로 분산시킬 뿐 아니라 렌더 인스턴스를 사용하기 때문에, 방금 생성한 숲 때문에 여러분의 컴퓨터가 렌더링을 포기하고 무릎을 꿇는 경우는 없습니다.

향상된 글로벌 일루미네이션(GI)

디퓨즈 및 반사광을 표현하는 글로벌 일루미네이션(GI:Global Illumination)은 멋진 사실적인 렌더링을 위한 필수적인 요소입니다. Cinema 4D는 CineRender 보다 훨씬 큰 디퓨즈 뎁쓰를 제공하여 외관 뿐 아니라 인테리어 공간에 더욱 더 자연스러운 조명을 제공하여 더욱 더 사실적으로 보이도록하여 모든 비쥬얼라이제이션에서 더 유리한 부분을 제공합니다.

획기적으로 가속된 렌더링

Cinema 4D에서의 렌더링은 더 작은 시간에 고품질을 얻는 다는 것과 동의어입니다. 렌더러에 통합된 Intel Embree 라이브러리는, 씬에 따라 다르지만, 품질의 저하없이 렌더링 속도를 약 300%까지 끌어 올릴 수 있습니다! 또한, Cinema 4D의 Team Render 기능은 주어진 네트워크 상의 모든 컴퓨터들을 이미지 또는 애니메이션 렌더링에 사용할 수 있습니다. 분산 렌더링이 이보다 더 쉽고 편리할 수는 없었습니다. 

여러분의 렌더 파이프라인을 위한 더 많은 옵션들

여러분의 프로젝트가 수백만개의 오브젝트들로 구성되었거나 또는 단순히 언-바이어스드 렌더링 솔루션을 원한다면, Indigo, iray, Maxwell Render, mental ray, Octane Render, VRay 와 같은 선도적인 외부 렌더러들과 Cinema 4D의 매끄러운 통합은 여러분에게 완벽한 솔루션을 제공합니다.

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고급 합성 및 애니메이션 툴

카메라 캘리브레이션 및 프로젝션 맨을 사용하여 창문, 풀, 나무와 구역들과 같은 3D 요소들을 실제 구조물을 찍은 사진 내에 완벽하게 위치시킬 수 있습니다. 이 툴들은 또한 전체 구조물들을 실제 풍경 사진 내에 위치시키는 데에도 사용할 수 있어, 빌딩 개축이나 증축등에 대한 비쥬얼라이제이션을 빠르고 쉽게 생성하는 데 아주 이상적입니다. 이미지로부터의 데이타는 단순한 지오메트리 상에 간단하게 투영됩니다. 따라서, 복잡한 모델링을 할 필요가 없으며 디자인 단계에서 특히 중요한 고도로 효율적인 워크플로우를 구현할 수 있습니다.

씬 결합

씬 결합은 아주 큰 프로젝트 작업도 아주 수월하게 처리할 수 있도록 해줍니다. 이 기능은 Cinema 4D로 임포트될 때 온-더-플라이로 빌딩의 구조를 최적화하여 보다 효율적인 비쥬얼라이제이션 워크플로우를 보장해 줍니다. 동일한 서페이스 재질을 갖는 오브젝트들은 단일의 오브젝트 아래에 그룹화되어 씬 파일의 전체적인 복잡성을 줄여줍니다. 동일한 또는 유사한 형상의 오브젝트들은 보다 쉽게 구분 및 수정이 가능합니다. 또한, 뷰포트 성능이 대형 프로젝트에서 조차도 획기적으로 향상되었습니다. 3D 내에서 빌딩 내를 내비게이션하고 실시간으로 3D 요소를 수정하는 것 또한 가능해졌습니다.

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