Cinema 4D 과 Allplan

Allplan은 매우 널리 사용되고있는 3D 건축 어플리케이션 중의 하나입니다. 매번의 새로운 버젼을 통하여 얼마나 사용자 친화적이고 강력한 소프트웨어인지가 입증되고 있습니다.

Allplan 사용자들은 Allplan만큼 강력한 자신들의 워크플로우를 위하여 어떤 장점들이 제공되어야하는지를 이미 알고 있으며, Allplan의 종합적인 피쳐 세트는 더욱 확장이 가능합니다: Cinema 4D는 다양한 기능들을 갖고있어 Allplan을 확장시켜줄 뿐 아니라 Allplan 안으로 완벽하게 통합될 수 있습니다.

 

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완벽한 파트너쉽

렌더링, 재질 디자인, 씬 구성, 카메라 매칭 및 모델링등은 Allplan 사용자들이 Cinema 4D에서 가장 흥미롭게 여기는 핵심 기능들입니다. 특히 렌더링과 재질 디자인은 Cinema 4D가 얼마나 강력하고 얼머나 효과적으로 Allplan을 보완하는지를 잘 보여주고 있습니다.

재질과 레이어

Allplan은 파일들을 Cinema 4D 고유 파일 포맷으로 익스포트할 수 있기 때문에 개별 오브젝트들이나 전체 프로젝트를 Cinema 4D로 손쉽게 익스포트하여 렌더링할 수 있습니다. Cinema 4D의 광범위한 재질과 서페이스 디자인 기능을 사용하여 오브젝트에 사진처럼 사실적인 모습을 주어 멋진 결과물을 만들어낼 수 있습니다. 독창적이면서도 사용하기 쉬운 재질 시스템은 손쉽게 사실적으로 보이는 블럭이나 우드 표면을 구현할 수 있습니다. 재질 시스템의 레이어 셰이더를 사용하면, 재질들이 포토샾에서처럼 레이어화되고 원하는 순서대로 배열이 가능합니다.

 

디스플레이스먼트와 노말 세이더도 Cinema 4D에서 사용 가능합니다. 이들 셰이더들은 특별한 비트맵으로서 렌더링될 때 지오메트리 내로 변환됩니다. 디스플레이스먼트와 노말 셰이더가 렌더링시 실제 표면을 수정하는 것과는 달리, 범프 맵은 단지 평탄하지 않은 표면만을 표현합니다!

씬 디자인

Cinema 4D내에서 렌더링하려는 Allplan 프로젝트가 실외이던 또는 실내이던, 문제는 어떻게 씬에 생동감을 불어넣어줄 것인가하는 것입니다. Cinema 4D는 여기에 대한 솔루션도 갖고 있습니다. Cinema 4D Visualize와 Studio 제품은 매일 매일의 실 생활에서 마주치는 모든 종류의 종합적인 오브젝트 라이브러리들을 제공합니다: 나무와 식물들, 빌딩, 가구, 가정용품, 사람 모형 및 기타 등등. 재질 라이브러리 또한 제공하여 Cinema 4D 안으로 임포트된 Allplan 오브젝트들에 빠르게 텍스쳐링이 가능합니다.

 

Allplan과 Cinema 4D 사이의 완벽한 연결뿐 아니라, Allplan을 보완하는 종합적인 Cinema 4D 피쳐 세트는 탁월한 결과를 만들어 낼 수 있는 완벽한 조합입니다.

하이-엔드 모델링

Allplan을 보완하는 Cinema 4D 기능들 중의 하나는 Cinema 4D의 모델링 툴세트로서 유기적인 형상을 매우 쉽게 생성할 수 있습니다.

Allplan은 자체적인 모델링 툴들을 보유하고 있으나, Cinema 4D의 툴세트는 완전히 새로운 차원의 가능성을 제공하여 줍니다. Subdivision Surfaces, 디포머 및 기타 여러가지 툴들을 사용하여 빠르고 정확하게 복잡한 형상과 유려한 디자인을 생성할 수 있습니다. Allplan은 디폴트로 Cinema 4D 파일을 인식하기 때문에, 이 오브젝트들은 작업이 끝나면 손쉽게 Allplan 안으로 임포트됩니다!

통상적인 임포트 기능 이외에 Allplan은 특수한 기능이 있어 Cinema 4D 모델들이 Allplan 레이어 오브젝트들을 새로운 Cinema 4D 형상으로 수정시키는 데 사용될 수 있습니다. 예를 들어, Allplan에서 지붕을 생성할 수 있으며 이 지붕의 형상은 Cinema 4D에서 생성되어 Allplan으로 임포트되는 지붕 오브젝트에 맞도록 수정됩니다.

빠르고 사실적으로 실제 환경 안으로 렌더링

Cinema 4D는 뛰어난 피지컬 렌더러를 갖고있어 실제 라이트를 매우 정확하게 표현해냅니다. 또한 GI 기능과 함께 사진과 같이 사실적인 이미지와 선명하고 플리커가 없는 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 그러한 씬을 생성하는 것은 아주 식은죽먹기처럼 쉬운 일이며 여기에 매우 빠른 렌더링까지 제공합니다. IES 라이트도 Cinema 4D에서 사용되어 렌더링된 결과가 더더욱 사실적으로 보이도록 리얼리즘을 높여줍니다!

3D 환경에서 생성된 것이 홀로 별도로 서있을 필요는 없습니다 – Cinema 4D의 카메라 매칭 시스템은 이러한 가상 오브젝트를 실제 환경에 위치시키는 데 사용됩니다. 지오메트리는 임포트된 이미지의 퍼스펙티브와 화각과 일치되어, 비록 완공되지않고 건축중인 상태에서도 주변 환경 안에 완성된 프로젝트에서의 사진처럼 사실적인 이미지들을 생성합니다.

Cinema 4D의 피지컬 스카이 기능을 사용하여 진짜와 똑같은 HDRI 환경 라이팅을 생성할 수 있습니다. Allplan 오브젝트들을 Cinema 4D로 임포트하고, 텍스쳐와 배경 사진을 더하여 멋진 이미지를 생성할 수 있습니다. 가상 요소들은 실사 이미지들과 완벽하게 섞여 들어갑니다.

인테리어 씬들도 IES 라이트와 글로벌 일루미네이션(GI)를 이용하여 사진과 같이 사실적으로 렌더링하여 빠르게 극도의 사실적인 결과를 만들어낼 수 있습니다.