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마법에 걸린 열쇠

자신의 실험적인 단편 ‘Keys’에서, Raphael Rau는 열쇠들에게 자신들의 생명을 불어넣어 주었습니다.

Raphael “Silverwing” Rau의 작품들은 재질과 라이팅의 물리적으로 정확한 동작을 고도의 기교로 재현함으로써 모두를 감탄시키는 데 실패한 적이 없습니다. 자신의 개인적인 실험적 단편인 'Keys'에서 자신의 워크플로우를 보다 복잡한 단편 제작에 최적화하면서도, 고도의 사실적인 모습을 생성하는 것을 목표로 하고 있습니다.

단편의 이름으로 명명된 열쇠들과 이들이 마법에 걸리는 방법들이 중세 풍으로 보여집니다. 사운드 디자이너인 Simon Damborg에 의한 배경 사운드 트랙과 함께, 'Keys'는 미스테리한 분위기를 펼쳐 보이며, 이 열쇠들에 담겨있는 비밀에 대하여 시청자의 호기심을 끌어 올립니다.

리얼리즘을 향한 Raphael의 기호는 처음의 바람에 흔들리는 거미줄에서부터 아주 명확하였습니다. 이들은 주발, 접시 및 마루등의 지오메트리를 연결하는 단순한 스플라인으로 이루어져 있습니다. 바람 속에서의 이들의 움직임을 시뮬레이션하기 위하여, 스플라인들이 서브디바이드되고 Spline Dynamics 태그가 이들에게 추가되었습니다. Raphael은 태그에 아주 낮은 중력 값을 정의함으로써 극도로 가벼운 거미줄을 표현하였습니다. 거미줄을 가시적으로 만들기 위하여 Raphael은 거미줄을 스윕 오브젝트에 지정하였습니다. “실제 거미줄은 일정한 두께로 되어있지 않아 반투명으로 약간 끈적거리기 때문에 이러한 특성들도 표현하려고 애썼습니다,” Raphael의 설명입니다. 이것이 바로 그가 스플라인들의 반지름을 가변 시키고, MoGraph 클로너 오브젝트를 사용하여 먼지 파티클과 작은 헤어들을 거미줄을 따라 다양하게 위치시킨 이유입니다. 난기류를 가진 바람 오브젝트를 사용하여 거미줄에 모션을 설정하였습니다.

열쇠들과 모든 환경은 Cinema 4D에서 모델링 되었습니다. 릴리즈 18에 추가된 새로운 나이프 툴은 Raphael이 설명하듯 매우 유용한데: “루프를 커팅할 때, 스냅 기능과 결합되어 나이프 툴 모드(Single Cut / Loop Cut) 사이를 빠르게 전환할 수 있는 기능은 이전의 나이프 툴과 비교하여 워크,프로로우의 속도를 획기적으로 높여주었습니다."

Raphael은 텍스쳐링과 렌더링을 위하여 Octane Render를 사용하였습니다. 키의 오목한 부분 및 볼록한 서페이스를 표시하기 위하여, black-to-white 그라디언트를 사용하여 간단한 셰이더들을 만들었습니다. Raphael은 튀어나온 볼록한 부분에는 금속성 텍스쳐를, 오목한 부분에는 어두운 녹슨 텍스쳐를 적용하였습니다.

Raphael은 Cinema 4D 릴리즈 18에 추가된 새로운 보로노이 프랙쳐를 사용하여, 영화에서 키의 중간이 폭발하는 애니메이션을 생성하였습니다. 초기에는, 각 프래그먼트의 에지들이 매끄러워 금속성 재질의 특성을 사실적으로 반영하지 못하였습니다. 이 문제는 프래그먼트 세그먼트를 서브디바이드하고 그룹화하여 사실적인 에지가 보이도록 함으로써 해결하였습니다. 또한 다이나믹스를 사용하여 서브디바이드된 키 모델의 프래그먼트들을 보이지 않는 큐브 내에서 서로 충돌시킴으로써 키의 폭발을 시뮬레이션하였습니다.

매우 짙은 대기와 공간감을 구현하기 위하여 Raphael은 처음으로 볼륨 라이트를 사용하였습니다. 그는 Cinema 4D Octane 플러그인에서 Volume 오브젝트를 꺼내어 씬에 위치시키고 적정한 밀도의 안개를 정의하였습니다. 기둥을 가진 장면에서는, 예를 들어, 스폿 라이트를 키 위에 위치시켜 인상적인 백라이팅을 생성하여 키에서 가시적인 볼륨 새도우가 안개를 통하여 뿌려지도록 하였습니다. 두번째 볼륨 오브젝트는, 추가적인 섀도우를 뿌려주고, 안개를 통하여 보이는 '신의 광선'을 보여주는 씬의 맨 위에서 가시적인 구름을 생성하는 데 사용하였습니다.

최종 렌더링을 완성하는 데에는 14 GPU를 가진 로칼 렌더팜에서 약 5~6일이 소요되었습니다. 수동으로 '조작'하거나 하는 일 없이 거의 사실적인 정밀도의 다양한 효과들을 고려한다면 이는 매우 양호한 것입니다: “모든 속성들은 물리적으로 정확하며, 이러한 상황에서는 안개가 어떻게 동작하는지를 이해하기 위해 오랫동안 고민할 필요가 없습니다.”

 

Raphael Rau’s web site
http://www.silverwing-vfx.de/

Simon Damborg’s web site
http://www.humanrobotsoul.com/

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