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Adam Ruins Everything

시각 효과의 도움으로 근거없는 믿음의 진실을 밝히는 Adam Conover.

TV 수사 프로그램들은 보통 이런 저런 드라마의 형태를 띄고 있지만, truTV의 Adam Ruins Everything (www.trutv.com/shows/adam-ruins-everything/index.html)은 수사 코미디라고 정의한다면 가장 적절할 것입니다. CollegeHumor의 Adam Conover가 진행하는 30분짜리 쇼는  많은 사람들이 잘못 오해하고 있는 내용들과 경향들을 조사하여, 다른 사람들의 깊이있는 설명들을 제공하면서 이러한 것들의 잘못을 밝혀내고 있습니다.
이 쇼의 이야기는 우스운 것부터 가슴 저미는 것끼지 전 방위적인 부분을 넘나드는 독특한 시각 효과의 지원을 받고 있습니다. 파일롯 이후에 선정된 Los Angeles 소재의 Patrick Longstreth (www.patricklongstreth.com/)가 이 쇼의 VFX 수퍼바이져입니다. 주로 Cinema 4D, Maya 그리고 After Effects에 의존하면서, 그와 5명의 아티스트로 구성된 팀은 26개의 에피소드 작업을 마쳤으며 현재 추가적으로 16개의 에피소드 작업을 하고 있습니다.

다음은 각각의 쇼를 위하여 팀에서 어떻게 커스텀 효과, 애니메이션 및 그래픽 패키지들을 구현하는지에 대한 Patrick의 설명입니다.

MAXON: 어떤 연유로 VFX가  Adam Ruins Everything의 이렇게 중요한 부분이 되었습니까?
Patrick Longstreth: 파일롯에 매우 많은 시각 효과들이 들어 있었기 때문에 그러한 것이 곧 이 쇼의 표준이 되었습니다. 우리의 작업은 Adam과 작가들이 대본을 완성하면 시작되는 데, 프로덕션에 관련된 모든 인원들 즉 디렉터, 프로듀서 및 각 부분 수석들이 모두 앉아서 각 에피소드를 한페이지씩 함께 검토합니다. 처음부터 제가 참여할 수 있다는 것이 아주 다행이며, 이는 솔루션들을 제안하고 나 자신의 크리에이티브한 아이디어를 적용할 수 있는 아주 좋은 기회입니다. 디렉터와 함께 모든 것들을 세분화시키는 프로세스는 스토리를 보완해주는 VFX에 더 많은 기회를 제공해 줍니다. 우리는 Adam이 변기로부터 마술적으로 나타나도록 만드는 최고의 방법이라던지 또는 빌딩을 폭파시키는 것이 좋은지 아니면 내파시키는 것이 좋은지 등에 관하여 이야기 합니다.


MAXON: 사전 시각화 과정에 대하여 말씀해 주세요.
Longstreth: 많은 양의 VFX 작업이 필요한 씬들의 경우, 나는 먼저 스토리 보딩과 애니메틱을 사전 시각화함으로써 작업을 시작합니다. 이를 위하여 Cinema 4D를 사용하는 데, 내가 작업한 것이 매우 어색하고 얼뗘 보일 수는 있지만 아주 유용합니다.  예를 들어, Adam이 투표에 대하여 설명하는 에피소드(www.youtube.com/watch?v=Zd5rul6EdF0&t=9s)에서, 무대는 CNN election night와 같이 보이도록 만들어야 합니다. Cinema 4D에서 개략적인 버젼을 만들고, 디렉터와 배우들이 대본을 읽어내려갑니다. 

MAXON:이 쇼를 위하여 만들었던 보다 고급의 애니메이션이나 효과들에 대하여 말씀해 주시겠습니까?
Longstreth: 나는 개인적으로 Adam Ruins Shopping Malls (hwww.vimeo.com/208215338)을 매우 좋아합니다. 이 에피소드에서 Adam은 쇼핑몰들이 어떻게 시작되었으며, 영양 보충제, 안경 및 아웃렛 스토어들에 관한 잘못된 오해들을 모여줍니다. 마지막의 쇼핑몰의 내파 장면에서, Adam은 " 몰들이 죽어가고 있습니다!"라고 말하면 배경에 있는 몰들이 붕괴되기 시작합니다. 우리는 Adam과 Emily를 그린 스크린을 뒤에 두고 촬영한 뒤, 실제 몰의 촬영 영상을, Cinema 4D 내에서, 부서지는 지오메트리 위에 이를 투영합니다. 새로운 보로노이 프랙쳐 툴이 랜덤하게 부서지고 분리되는 장면에 사용되어 수작업보다 훨씬 멋진 장면을 연출할 수 있었습니다.

MAXON:몰 에피소드에 나오는 커다란 비타민 보충제 장면은 어떻게 구현하신 것인지요?
Longstreth:그 것은 건강 식품 매장과 규제되지 않는 보충제에 관한 Adam의 이야기입니다 (www.vimeo.com/202821695). 그는 커다란 알략을 들고, 그걸 열어서 그 안에 든 모든 별난 것들을 쏟아 냅니다. Adam의 손에 든 알약은 실제적인 것이기 때문에 CG 알약은 모양과 색상 및 조명이 일치해야 합니다. 알약이 Adam과 게스트의 움직임과 일치하도록 하기 위하여 우리는 Cinema 4D의 다이나믹스를 이용하였습니다. 알약에 리지드 바디 태그를 가하고 충돌 오브젝트들을 애니메이션시켜 알약 주위로 밀어보냈습니다.

MAXON:쇼를 위한 인포그래픽은 어떻게 만드셨습니까? 매우 많은 인포그래픽들이 있던데요?
Longstreth:이 쇼에는 정말로 많은 인포그래픽들이 있습니다.  Adam은 자신의 이론과 설명들을 여러 통계와 소스들을 이용하여 의하여 보완되는 것을 좋아합니다. 이러한 이유로 우리는 종종 커다란 숫자들과 그래프들을 영상 위로 수퍼 임포즈하거나 풀-스크린 인포그래픽을 만들곤 합니다.  우리는 뇌 손상에 관한 Adam Ruins Football을 위한 인포그래픽을 만들었습니다 (www.youtube.com/watch?v=EdyLK0ZqFks).  
애니메이션은 헬멧이 어떻게 두개골을 보호하는지를 보여주는 데, 하지만 뇌는 두개골 안에서 계속 움직입니다. 우리는 미식 축구 선수의 일반적인 3D 모델을 가지고 Cinema 4D내에서 리깅된 뼈대와 결합합니다. 미식 축구 선수가 충돌할 때, 지글 디포머를 사용하여 뇌가 흔들리고 떨리게 만듭니다. 최종적인 X-ray 모양으로 보이도록 하기 위하여 Cinema 4D에서 디폴트 라이트를 사용하고 그 것을 After Effects에서 반전시켰습니다.


MAXON: 새 시즌을 위한 VFX를 만들기 위하여 새로운 방법들을 탐구하고 계신지요?
Longstreth: 그럼요. 물론이죠. 작가들과 감독은 항상 우리를 미지의 세계로 몰아부칩니다. 이제까지, 우리는 도플갱어 Adam, 돈이 넘쳐나는 그림들, 체중감량 경쟁 리얼리티 쇼에 대한 패러디등을 논의했습니다.
이들이 엉뚱한 생각을 갖고 올때마다 매우 놀라곤 했지만, 이제 우리는 어떠한 것들도 모두 만들어 낼 수 있을 정도로 성장했다고 생각합니다. 우리 VFX팀은 2D 애니메이션 및 디자인에서부터 3D 이펙트와 컴포지팅까지 광범위한 분야에서의 스킬을 확보하고 있습니다. 그들 각각은 훌륭한 자세를 갖고있고, 어려운 난제들을 사랑합니다.
우리는 또한 예술 부문, 카메라, 편집 및 기타 여러 분야에서의 별처럼 뛰어난 사람들로부터 도움을 받고 있습니다. 정말로 일하기 즐거운 곳이구요. 이제까지 만나서 서로 협력할 수 있는 기회를 가졌던 모든 사람들에게 커다란 고마움을 느낍니다. 어느날, 우리는 빌딩을 폭발하게 만들고, 그 다음에는 사이버 공간을 날아가고 있을 것입니다. 이 것이 바로 제가 꿈꾸는 직업입니다.

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