Switchblade – 자동차 검투사

미래 세계의 검투사들이 자동차로 서로 겨루는 게임: 10 대의 서로 다른 무기로 무장한 자동차들이 너른 경기장에서 서로 겨루는 게임으로서, 10대 모두 Cinema 4D로 디자인되었습니다.

머지 않은 미래의 여러 장애물들과 예상치 못한 요소들로 가득찬 전장입니다. 완전 무장한 자동차들이 폭발적으로 경쟁합니다. Switchblade는 영국의 퍼블리싱사인 Lucid Games의 게임으로, 폭발적인 액션들로 구성된 친숙한 주제들이 섞여 있습니다. 15대의 환상적인 자동차들 중, 10대가 오로지 Michael Tschernjajew에 의하여 디자인되었으며, 재능있는 독일의 아티스트인 그는 Cinema 4D를 사용하여 자신의 환상과 디자인 재능을 결실로 만들었습니다.

Michael과 Lucid Games는 참으로 예상치 못하게 함께하게 되었습니다. Artstation and Behance에서의 Michael의 작업물이 Lucid에서 찾고있던 기계적 스타일을 반영하고 있었으며, 이에 몇가지 샘플 작업을 오더 후에 Lucid는 Michael에게 Switchblade를 위한 자동차 디자인 작업을 맡겼습니다. 브리핑은 아주 간단했습니다: 게임에는 무장한 모터 스포츠를 위한 독특하고 용감무쌍해 보이는 4륜의 무장한 자동차가 필요하다는 것입니다.

각각의 자동차를 처음부터 디자인하는 수고를 피하고, 스타일에서의 일관성을 유지하면서도 워크플로우를 빠르게 하기 위하여 Michael은 여러 구성품들로 만들어진 어셈블리 키트를 고안했습니다. “안테나, 서스펜션 및 센서들과 같은 것들은 클라이언트의 바람에 맞도록 만들어졌으며, 대신 나는 실질적인 디자인 작업에 더 많은 시간을 할애할 수 있었습니다,” Michael의 회고입니다.

디자인을 만들면서, 새로운 SSAO 와 OpenGL을 이용하여 많은 작업을 하였습니다. 뷰포트 렌더링은 마치 실제 게임 엔진에서 디스플레이되는 모델처럼 보여, 프로젝트 초기에 클라이언트에게 최종 모델에 대한 확실한 인상을 심어줄 수 있었습니다.

아이디어들은 Cinema 4D의 모델링 툴을 사용하여 구체화하였는데, Cinema 4D의 모델링 툴들은 기본적으로 모든 작업에 적합한 툴들을 제공해 주었습니다: 새로운 Knife 툴, Magnet 툴, Edge Smooth 및 Polygon Shift 피쳐등 모두가 모델링에 대한 절대적인 컨트롤이 가능하도록 해주었습니다. 이 모든 것들을 이용하여 아주 쉽게 컨셉을 실제로 구현할 수 있었습니다!

Lucid에서는 Maya로 작업하기 때문에, 모델들이 매끄럽게 임포트될 수 있도록 익스체인지 포맷에 대한 사전 동의가 필요하였습니다. “Cinema 4D가 FBX 포맷으로의 통합된 익스포터를 갖고 있어 우리는 FBX 포맷을 사용하기로 결정하였습니다. Lucid의 팀은 내가 Cinema 4D에서 생성한 모델들을 아주 쉽게 임포트하여 편집할 수 있었습니다,” Michael의 설명입니다.
Michael은 약 1년간 Switchblade 작업을 하였으며, 현재 이 프로젝트는 완성되어 게임들은 리테일러들에게 제공되고있으며, Cinema 4d에 대한 그의 평가는  “… 빠르고 효율적이며 내 디자인에 생명을 불어넣기 위하여 없어서는 않될 툴입니다!

Michael Tschernjajews on the Web: 
www.tanklab.de
www.station-nullzwei.de  

The website of Lucid games:
www.lucidgames.co.uk

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