Pyrrhosoma

어두운 굴, 두꺼비, 빛나는 잠자리. 이들은 Alex Lehnert와 Josh Johnson이 MAXON Cinema 4D R15로 제작하는 새로운 영화 프로젝트의 주요 요소들입니다!

 

Josh Johnson과 Alex Lehnert는 모두 Cinema 4D에 대해 애정을 갖고 매일 이를 사용하는 프리랜서 3D 아티스트들입니다. 사실, 두 사람은 개인적으로 서로 만난적은 없었지만 David Lewandowski의 영화 Tiny Tortures 제작시 서로 매우 긴밀하게 작업하였습니다. 이 프로젝트에 참여하여 작업하면서 Josh와 Alex는 그들 자신만의 단편 영화를 제작하기로 결심하였으며 이 것이 곧 Pyrrhosoma의 시발점이 되었습니다.

이전에(그 이후로도) 개인적으로 서로 만난적은 없었지만, 온라인 커뮤니케이션을 통하여 성공적으로 협력하는 것이 용이해졌습니다. 함께 구상한 아이디어와 Josh가 쓴 각본을 토대로, 두 아티스트들은 굴 속의 두꺼비와 가끔 상공을 날아오르는 잠자리가 주연인 그들의 우울한 동화 제작에 착수하였습니다. 이 영화는 두 아티스트들을 위한 홍보용 영화가 될뿐 아니라 Cinema 4D R15의 새로운 기능들에 대한 쇼케이스의 의미도 있습니다.

초기의 파도와 같은 열정은 곧 이어 작은 충격으로 다가왔습니다. 각본이 요구하는대로 영화에 필요한 모든 자료들이 제작되어야 했습니다:두꺼비, 굴, 바위, 버섯, 거미줄과 많은 채소들. 이러한 모든 모델링뿐 아니라, 프로덕션에 단 3주만이 계획되어있기 때문에 렌더링 시간도 고려를 해야 하였습니다.

프로덕션의 핵심적인 부분은 다양한 유기체 형상을 제작하는 데 사용되곤하는 스컬프팅입니다. Because Josh와 Alex는 인터넷을 통하여 협력하였기 때문에 텍스쳐 경로와 재질에 대한 넘어야 할 많은 장애들이 있었지만 이러한 난관은 새로 추가된 기능인 Texture manager를 통하여 손쉽게 극복할 수 있었습니다. 그리고 새로운 베벨 툴로 인하여 이전에 비하여 하루 이상을 절감할 수 있었고 모델의 중요한 위치에 최적화된 지오메트리를 빠르게 생성할 수 있었습니다. 두 아티스트 모두 스스로를 애니메이터로 생각해 본 적은 없았기 때문에, 두꺼비에 대한 애니메이션은 새로운 PoseMorph 옵션을 사용하여 생성하였습니다.

피지컬 스카이 오브젝트가 피지컬 렌더러와 함께 사용되어 적절한 분위기를 연출할 수 있었습니다. 그들은 먼저 픽쳐 뷰어에 렌더링하고 자유롭게 필터 옵션들을 사용하였습니다. 이를 통하여 그들이 원하는 만큼 라이팅이 생성되었는지와 라이트와 섀도우의 균형이 적절한지를 빠르게 확인할 수 있습니다. Alex는 말합니다. “이 것이 바로 Cinema 4D의 멋진 기능들 중 하나입니다: 기술적인 부분에 대한 커다란 염려없이 다이나믹 칼라 스펙트럼을 사용하여 이미지들을 생성할 수 있습니다. Josh와 나는 라이브 필름 작업에 대한 경험이 있기 때문에, 당신이 원하는 효과를 얻기 위해서는 어느 렌즈가 다음 샷에 사용되어야 하는지에 대하여 지속적으로 생각할 때, 우리는 이미 그것을 알고있습니다!

Cinema 4D를 이용한 작업에 대하여, Josh가 말합니다: “이 프로그램은 사용하기에 매우 직관적일 뿐 아니라 그 자체로 완벽한 패키지입니다. 여러분이 모델링을 하거나, 텍스쳐 페인팅을 하거나, 스컬프팅 또는 애니메이션을 하거나 , Cinema 4D는 단 하나의 어플리케이션 안에 여러분이 필요로 하는 모든 기능들을 제공합니다. 예를 들어, Alex는 전에 한번도 스컬프팅을 해본 적이 없습니다. 하지만 여러 요소들을 세밀하게 조정해야 될 시간이 되었을 때, 그는 처음으로 스컬프팅을 시작하였으며 곧바로 엄청난 결과를 얻을 수 있었습니다.

이제까지는, 올 해 MAXON 사용자 모임에서 새로운 Team render를 사용하여 Pyrrhosoma 티져만이 완료되어있는 상태입니다. 단편 영화 전체는 올 해 안에 완성될 계획입니다.

Alexander Lehnerts Website:
www.alexander-lehnert.com

Josh Johnsons Website:
www.vfxdaily.com





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