Cinema 4D와 Octane으로 구현된 가상 천 소파

아티스트이자 비쥬얼라이제이션 스폐셜리스트이며 트레이너인 Christoph Schindelar는 Cinema 4D에서 커스터마이즈된 워크플로우를 사용하여 아주 어려운 인테리어 가구에 대한 비쥬얼라이제이션을 구현하였습니다.

작업에 있어 Christoph에게는 두가지 중요한 것이 있습니다: 바로 유연성과 속도입니다. 유연성은 Cinema 4D에 의하여 제공되며, Cinema 4D에 대한 직관적인 사용은 그의 워크플로우에 대한 타협 불가능한 기초가 되고 있습니다. 반면 속도는 Cinema 4D와 함께 사용할 수 있도록 최적화된 여러 다양한 플러그인들과 써드 파티 어플리케이션들을 통한 렌더링에서 얻어집니다.

클라이언트가 그에게 60가지의 서로 다른 가상 쇼룸에 있는 360개의 소파를 생성해 주도록 의뢰했을 때, Christoph는 곧바로 원하는 결과를 예산 내에서 제 시간에 완성할 수 있는 Cinema 4D에 맞는 워크플로우를 개발하기 시작하였습니다.
기본 쇼룸 씬은 Cinema 4D에서 생성되었으며, 3D 모델 공급사들로 부터 구입한 오브젝트들로 채워졌습니다. 구입할 수 없는 다른 요소들은 포토 모델러를 사용하여 표준 이미지에 따라 모델링되었습니다.

이 프로젝트의 촛점은 쇼룸 내에 전시되야 하는 가구였습니다. Christoph는 Cinema 4D의 Cloth Simulation 기능을 사용하여 표준 틀을 각각의 소파 천으로 덮었습니다. Cloth Simulation 기능은 매우 정확하게 동작하여 소파 천들이천의 접힘을 포함하여 자동으로 정확하게 맞추어졌습니다. 그런 다음, Cinema 4D의 스컬프팅 기능을 사용하여 소파의 바느질 부분과 다른 디테일들을 세밀하게 튜닝하였습니다.

가구들에 대한 모델링, 스컬프팅 및 텍스쳐링이 끝나고 씬을 준비한 후, Christoph는 Octane 렌더 엔진을 이용하여 렌더링을 시작하였습니다. Octane은 GPU 기반의 렌더러로서, 컴퓨터의 그래픽 카드를 활용하여 매우 빠른 렌더링이 가능합니다. Octane은 라이트와 서페이스 속성들을 가능한 정확하게 계산하는 언바이어스드 렌더러이기 때문에, 렌더링된 결과는 매우 인상적입니다.

이 프로젝트에 Ocrtane 렌더러를 사용하기로 한 Christoph의 결정은 이러한 놀랄만한 결과물을 보여줄 수 있다는 것 뿐 아니라, 뷰포트 상에서 편집하는 동안에도 특별한 프리뷰 창을 통하여 씬을 다이나믹하게 렌더링할 수 있는 Live Viewe 기능 때문입니다.

Christoph가 처리했던 다양한 프로젝트들은 모든 작업에 뛰어난 전반적인 렌더러는 없다는 것을 보여주고 있습니다.  “자동차 렌더링이나 제품 샷 또는 이미지 기반의 라이팅을 가진 샷등을 생성할 때, 각 렌더러들은 자신들만의 강점과 약점이 있습니다. VFX, 볼륨 이펙트 및 인테리어 렌더링의 경우에는 저 같은 경우에는 Arnold Renderer를 추천합니다. 특정 어플리케이션들을 사용할 때 추가적인 과정들을 통하면, 렌더 품질을 예상치 못한 더 높은 곳까지 끌어올릴 수 있습니다. 만일, 예를 들어, Cinema 4D가 HDRI Light Studio 플러그인과 Octane 렌더러와 결합하면, 제품 렌더링, 보석류 비쥬얼라이제이션 및 광고용 제품 렌더링등에서는 최고의 워크플로우가 될 것입니다!” Christoph의 설명입니다.

Christoph Schindelar의 작품들을 볼 수 있는 웹 사이트:
www.artstation.com/artist/chris-3d
www.carbonscatter.com/tutorials/shindelar/index.php
www.3dvisual.at/

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