Back From the Future

사무실에서 인턴으로 근무하는 미래에서 온 군인? Brennan Ieyoub는 Cinema 4D를 사용하여 Ubisoft를 위한 재미있는 비디오 클립을 만들었습니다.



Ubisoft의 새로운 3인칭 슈터 게임 Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier가 얼마나 해학적으로 해석될 수 있는지를 상상하는 것은 어려운 일입니다. 하지만 이미 샌프란시스코의 필름 및 비디오 프로듀서인 Brennan Ieyoub가 이미 하였기 때문에 여러분은 구태여 그럴 필요가 없습니다. 이 커스텀 비디오는 Ghost Recon: Future Intern으로 불리며, 그는 올해 초 Tom Clancy 게임이 출시되기 전에 이를 홍보하기 위한 목적으로 IGN (Imagine Games Network)을 위하여 제작하였습니다.

2011년 자신의 프로덕션 회사인 Layer Media를 시작하기 전 7년 동안 IGN에서 근무한 Ieyoub는, 게임에서 튀어나온 군인이 IGN에서 인턴으로 근무하는 내용을 담은 비디오를 2주 내에 제작하여야 했습니다. 컨셉과 대본을 쓰는 것뿐 아니라 MAXON의 Cinema 4D와 Adobe의 After Effects를 사용하여 모든 2D 및 3D 모션 그래픽 작업도 직접하여야 했습니다.

목표는 IGN 사무실 문화를 약간 가미하면서 게임의 맛을 살리는 재미있는 패러디를 만드는 것이었습니다. 이렇게 짧은 납기를 가지고, Ieyoub는 하루 종일 장면을 촬영하였습니다. Ubisoft가 게임을 홍보하기 위한 실사 액션 필름 제작을 막 끝낸 상태라서 작업이 좀 수월해 졌으며, Ieyoub는 사무실 여러 곳에 아직 남아있는 이 필름에 사용된 고 품질 소품과 의상들을 이용할 수 있었습니다.

Cinema 4D 학생

그는 스스로를 배울 것이 아직 많은 “Cinema 4D 학생”이라고 여겼기 때문에, Ieyoub는 비디오를 위한 비쥬얼 이펙트를 생성하는 데 소프트웨어를 사용하지는 않을 계획이었습니다. 그러나 촬영 날 몇가지가 잘못되는 바람에, 특히 미래 인턴의 어깨 위에서 날고있는 헬리콥터가 나오는 장면에서 그는 생각을 바꾸었습니다. 본래는 그의 스마트폰을 사용하여 Parrot AR.Drone quadricopter를 장면 안의 배우의 어깨 위로 날려보낼 계획이었습니다.

Ieyoub가 자신의 거실에서 여러번 연습했음에도 불구하고, 촬영 당일 드론은 이륙하여 곧장 천정으로 날아올라 조가 조각으로 부서져 바닥으로 떨어졌습니다. “Oh my God! 이젠 어쩔 수 없이 Cinema 4D에서 어떻게든 이 효과를 구현할 수밖에 없게 되었네,” 웃으면서 그 일을 회상합니다. 온라인에서 무상의 Parrot AR.Drone 모델을 발견한 후, 장난감 기계 발톱 모델을 Parrot AR.Drone과 연결하여 drone UAV(무인 항공기)를 만들었습니다.

Cinema 4D는 또한 Ieyoub가 UPS 박스들이 직원 책상 위에 쌓이는 장면을 보다 코믹스럽고 드라마틱하게 보이도록 하기 위하여 일부 효과들을 만들 필요가 있을 때 아주 유용하였습니다. 프로덕션 어시스턴트 스탠드 오프 카메라를 갖고 박스들을 책상 위로 던지는 것으로 이 장면을 한번 시도해 본 후, 그는 Cinema 4D로 박스들을 모델링하기로 결정하였습니다. “그런 다음, 프록시 지오메트리와 물리학을 사용하여 박스들을 에미터에서 방출하여 멋지고 재미있게 떨어져 쌓이도록 하였습니다,” 그의 설명입니다.

Ieyoub는, 이 프로젝트를 위하여 Cinema 4D를 성공적으로 사용할 수 있었던 것은 온라인 YouTube 상에서 볼 수 있는 많은 유용한 튜토리알들 덕분이라고 말합니다. 그리고, 경험많은 After Effects 사용자로서, 그는 카메라를 공유하고 빠르고 쉽게 둘 사이를 오갈 수 있도록 해주는 이 두 소프트웨어 패키지 사이의 매끄러운 통합에 특히 감사하게 생각합니다. “이 작업들을 해 나갈 수 있는 더 스마트한 방법들이 있을 거라는 걸 압니다," 그의 말입니다. “그러나 모든 프로젝트가 끝나는 날, 모든 것이 아주 잘 이루어졌다고 생각하며, Ubisoft 직원들도 아주 만족하였습니다.”

이 프로젝트의 전체 기사는 Renderosity에서 보실 수 있습니다!

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