3D로 인쇄된 Architectural Visions

3D 오브젝트에 대한 실제 모델은 건축 비쥬얼라이제이션의 중요한 부분으로 남아있습니다. 최근에 힘들게 모델링된 오브젝트들이 3D로 인쇄되었으며 이 과정에서 Cinema 4D가 사용되었습니다.

건축 분야에서의 모델들은, 17세기에 부유한 귀족들이 건축했던 코르크로 만들어진 역사적인 도시에 대한 모델들로부터 50년대와 60년대에 2차 세계대전에서 폭격으로 파괴된 독일의 도시들을 재 건축하는 데에 사용된 모델들에 이르기 까지 오랜 전통을 갖고 있습니다. 건축가들은 3D 소프트웨어를 사용하여 프로젝트를 진행할 수 있기 때문에 여기서 생성되는 파일들을 기획과 건설에 이용할 뿐 아니라, 3D 프린터를 사용하여 프로젝트의 실제적인 모델들을 생성하는 데에도 사용할 수 있습니다.

Ulrich Schneidt는 이를 일찍부터 인지하고 자신의 스튜디오인 MindModel Services를 통하여 완전한 3D 프린팅 서비스를 제공하고 있습니다. 이 스튜디오는 건축가, 엔지니어 및 건설 기획자들의 니즈에 촛점을 두고 있습니다. Allplan에 대한 사용자이자 판매자로서의 그의 다양한 경험으로, Ulrich는 건축 분야에 대한 깊이있는 이해를 갖고있으며 무엇이 이를 가능케하는지를 잘 알고 있습니다. “현재, 건축 비쥬얼라이제이션은 주로 이미지들을 이용하여 생성되는데 건축가들은 또 다른 방법으로 자신들의 작업을 보여주고 싶은 니즈가 강합니다. 물리적인 모델들은 최종 디자인에 대한 디테일한 표현입니다. 이는 기획자와 고객들 사이의 커뮤니케이션을 더욱 촉진시켜주는 뛰어난 방법입니다,” Ulrich의 말입니다.

해당 프로젝트에 따라, 기획 사무실은 자신들의 작업을 프리젠트할 수 있는 새로운 방법들을 계속해서 찾고 있습니다. “클라이언트들은 일반적으로 3D 프린팅과 같은 새로운 방법에 회의적입니다. 이는 자신들이 전문적인 3D 프린팅 프로세스에 익숙하지않다는 사실 때문에 더욱 그러합니다,” Ulrich의 말입니다.

파일롯 프로젝트를 위한 프로젝트 파일들이 기획 단계에서부터 애니메이션과 3D 프린팅까지 사용될 수 있다는 사실이, Ulrich의 고객사인 Hauser Massivbau GmbH가 3D 프린팅을 한번 시도해 볼 수 있는 확신을 심어주었습니다. MindModel 팀은 Cinema 4D에서 이 프로젝트를 위한 애니메이션을 생성하는 것으로 부터 시작하여 이 모델을 3D 프린팅에 사용하도록 조정하였습니다.

클라이언트는 3D 모델들을 자신의 제품 팔레트를 판매하기 위한 마케팅 캠페인에 사용하기를 원했습니다. Hauser Massivbau GmbH는 특히 각 주택들이 고객에 의하여 손쉽게 커스터마이즈가 가능하여 광범위한 다양한 디자인들이 만들어지기 때문에 실제적인 홈 디스플레이를 거의 사용하지 않습니다. 결국 다양한 3D 프린팅 프로세스는 마케팅 목적으로 다양한 디자인들을 재 구성하는 데 아주 이상적입니다. 예를 들어, 지붕의 모양은 지붕창이 있는 형태로부터 없는 형태로 아주 손쉽게 변형이 가능합니다.

3D 프린팅을 위한 파일들은 Allplan 소스 파일들을 이용하여 MindModel 팀에서 생성한 후, Cinema 4D로 임포트되어 디자인과 애니메이션 단계에 사용됩니다. “Allplan 파일들을 임포트하는 것은 전혀 문제가 되지않습니다. 따라서, 비쥬얼라이제이션 애니메이션을 위하여 Cinema 4D에서 이루어져야 하는 작업은, 그 다음 단계로 이루어지는 3D 프린팅을 위한 데이타를 준비하는 데 있어 좋은 기초가 됩니다. 간략히 말하면: 모든 요소들이 사용 가능하며 버려지는 것은 없습니다,” Ulrich의 설명입니다.
결국, 프로젝트는 3DSystems에 의하여 3D(Project 660)으로 프린트되엇습니다. 사요오딘 프린터는 파우더 기반의 3D 프린터로 MindModel에서는 이를 이용하여 칼라 서페이스로 인쇄가 가능하였습니다. 아주 작은 스케일의 텍스쳐(1:1000)도 디테일하게 재생될 수 있었습니다.

프린팅한 3D 모델이 세일즈 및 프리젠테이션 프로세스에서 얼마나 유용하게 사용될 수 있는지를 클라이언트에게 확신시키려면 어느 정도의 설득은 필요합니다. 일단 실제 모델이 테이블위에 서게 되면 모든 의심이 한 옆으로 비껴나게 됩니다. Hauser Massivbau를 위한 모델은 1,000명이 넘는 잠재 고객들을 대상으로 한 이벤트에서 성공적으로 프리젠테이션 되었습니다. 이 파일럿 프로젝트는 그 이후 우리 고객으로부터 두개의 추가적인 프로젝트에 의하여 보강되었으며 Allplan 모델들 또한 Cinema 4D내에서 수정되었습니다. 왜냐구요? 답은 간단합니다: Cinema 4D의 안정성, 신뢰성 및 Allplan으로의 매끄러운 연계를 통하여 최적의 워크플로우와 일류의 결과물들을 만들 수 있기 때문입니다,” Ulrich의 결론입니다.

Web site MindModel:
www.mind-model.de

Web site Hauser Massivbau:
www.hausermassivbau.de/

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