자! 달릴 준비 되었습니까?

iPads를 위한 Race 게임은 전혀 새로운 것이 아니지만, 스케일된 모델 레이스 트랙을 시뮬레이션하는 것은 완전히 새로운 일입니다! 이 것이 곧 Thirdframe Studios에서 MAXON Cinema 4D를 이용하여 작업한 바로 그것입니다.

 

Thirdframe Studios의 팀은 다른 사람들처럼 컴퓨터 게임을 좋아하며 - 특히 레이스 게임을 즐깁니다. 그리고 모두 아이적에 레이스 트랙으로 플레이하던 즐거움을 기억하고 있습니다. Thirdframe Studios의 나머지 멤버들은 아이디어를 좋아하며, iPad와 iPhone을 위한 게임 개발은 모두가 항상 하고 싶어하는 그들에게는 중요한 것입니다. 그러나 그 것을 실행할 시간이 없엇습니다. 수개월 뒤, Andraz Logar가 시간의 여유가 생겼을 때 Race 게임을 만들자는 아이디어가 실현될 수 있엇습니다.

Andraz는 특별한 모양을 생각하고 있었습니다: 그는 Minecraft와 유사한 아이소메트릭 장면을 원했습니다. 자동차들은 장난감처럼 보여야 하였으나, 비록 자동차들이 게임에서는 쪽화면(sprites)으로 나타남에도 불구하고 사실적이고 실제 3D 자동차처럼 보여야 했습니다. Andraz는 그와 그의 팀의 소프트웨어인 Cinema 4D를 사용하여 Groove Racer라고 불리울 게임에 대한 모든 그래픽 요소들을 생성하기로 하였습니다.

그들은 Cinema 4D에 대하여 많은 경험이 있었기 때문에, 게임을 위한 여러 유형의 그래픽 요소들을 생성하는 데 있어 다른 어플리케이션으로 왔다 갔다하는 고된 작업을 할 필요없이 Cinema 4D가 효율적으로 사용될 것이라는 점을 익히 알고 있었습니다.
3D 모델이 완성된 다음, 이들을 사용하여 게임을 위한 씬을 구성하였습니다. 마지막에는 6개의 대형 렌더링이 필요하였으며, 이들을 포스트 프로덕션 과정에서 슬라이스 툴을 사용하여 사이즈를 작게하여 게임 엔진에 통합할 수 있었습니다. 아이소메트릭 뷰를 생성하기 위하여 파랄렐 프로젝션을 가진 카메라들을 사용하였습니다.

처음에, 복셀 스타일의 그래픽스를 생성하기로 한 결정은 제약이 있어 보였습니다,” Andraz의 말입니다. “그러나 Cinema 4D를 통하여 일련의 단순한 큐브들을 사용하여 나무에서부터 산에 이르기 까지 모든 것들과 기타 다른 것들을 생성하는 것이 아주 재미있는 일이라는 것을 알게 되었고 결과 또한 눈길을 사로잡을 만큼 아주 만족스러웠습니다. 타겟 디바이스에 대한 기술적 제약은 우리가 실제 3D 모델들을 사용할 수 없다는 것을 의미하였습니다. 우리는 그래픽들을 쪽 화면(sprites) 즉, 작은PNG 파일들로 생성하여야 했습니다. 모든 애니메이션들은 쪽화면 시퀀스로 구성되었습니다. Cinema 4D 덕에 이 워크플로우가 가진 모든 난관들을 극복할 수 있었습니다.” Andraz가 웃으며 덧붙입니다: “Cinema 4D를 이용하면, 어떤 어려움에도 항상 솔루션을 찾을 수 있습니다 !

Groove Racer in the APP-Store:
www.itunes.apple.com/de/app/groove-racer

Previous slide
Next slide