오스트리아 학생 레이싱 팀

매년 Graz 대학의 TANKIA Team은 실습 프로젝트의 일환으로 레이싱 카를 만드는 데, 올해에는 Cinema 4D도 이 팀의 일원이 되었습니다.

 
어느 것이든 익히는 데 도움을 주는 가장 최선의 방법은 바로 실제적인 경험일 것입니다. 만일 제빵, 정원가꾸기 또는 목공등과 같은 사업을 배운다면, 여러분의 학습 과정에 도움을 주는 실질적인 경험을 할 수 있는 길들이 많이 있습니다. 그러나 만일 자동차 구조나 생산 물류등을 공부하고있다면 어떻게 할까요? 이러한 분야에서 실제적인 경험을 할 수 있는 기회를 갖는 다는 것은 매우 힘든 일입니다. 실제적인 경험을 할 수 있는 기회를 찾기가 힘든 이러한 분야에서 사람들에게 학습할 수 있도록 하기 위하여, Technical University of Graz에서는 TANKIA (There Are No Kangaroos In Austria) 프로젝트를 만들었습니다. 이 프로젝트의 적합한 이름은 TU Graz Racing Team으로서 전체 레이싱 팀에 못지않은 많은 것들을 다루며 팀 스스로의 레이싱 카를 만드는 일부터 팀을 위한 마케팅 캠페인을 만드는 일 까지 실제 레이싱 팀의 미션의 일부분이 되는 프로젝트입니다.
이 레이싱 팀은 TU Graz in 2002에 의해 구체화 되었으며 여러 방법으로 이 프로젝트에 관련된 스폰서들에 의하여 독점적으로 자금을 지원 받습니다. 스폰서는 자금 지원부터 기부까지 다양한 형태입니다.
2014 시즌을 위하여, 레이싱 카는 완료 싯점에서 기존의 PR 자료들과 함께 추가적인 그래픽 자료들도 포함되어야 했습니다. 이들 비쥬얼들은 자동차의 기술적 하이라이트를 보여주어야 하고, 복잡한 내부 작업을 도식화하여 보여주고, 그렇지 않다면 볼 수 없는 공유불들을 보여주어야 했습니다. 애니메이션은 모든 구성품들의 분해도에서 시작하여, 이들을 새로운 레이싱 카의 형태로 조립합니다.
이는 TANKIA 팀이 Cinema 4D를 이용하여 수행하기를 원했던 것이었습니다. 가장 먼저 이루어져야 했던 것은 Catia로부터 모델들을 익스포트하는 것으로서 이는 생각했던 것보다 훨씬 복잡하고 어려운 일이었습니다. 3DVIA Composer를 사용하여 Catia에서 익스포트된 .3Dxml 파일을 Cinema 4D가 임포트할 수 있는 .OBJ 파일로 변환 하였습니다. 그런 다음 팀은, 팀 내에서는 아무도 사용해 본적도 없는 Cinema 4D를 어떻게 사용하는 지를 배워야 했습니다! 그러나, 이 장애는 단 며칠만에 아주 작은 초기의 어려움 이후에 놀라울 정도로 빨리 극복되어 팀은 완벽한 프로덕션 모드로 동작할 수 있었습니다.
팀은 예상치 못한 다른 어려움들도 겪었는 데, 식기세척기로 인하여 퓨즈가 나가 반나절 작업을 날려버리기도 했습니다. 그 후 팀은 랩탑을 사용하기로 정책을 바꾸어 겨우 마지막 데드라인 60분 전에야 시퀀스들을 끝마칠 수 있었습니다. 렌더링은 아무도 네트워크 렌더링을 어떻게 구축하는지 알지 못했기 때문에 단일 컴퓨터 상에서 이루어졌습니다.
팀에 닥친 모든 어려움(대부분 잘못된 설정 때문에 발생한 것들입니다)에도 불구하고, 결과는 매우 좋게 나왔으며 아주 프로페셔널하게 보였습니다. TANKIA 레이싱 카가 미끄러져 작년도의 카 옆에 소리내며 멈추는 장면에서 조차, 이 장면들이 Cinema 4D 초보자로 이루어져있는 팀에 의하여 만들어졌다는 것을 전혀 눈치 채지 못할 정도였습니다!

The TANKIA Team Website:
www.racing.tugraz.at

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