소셜 네트워크의 망(Net)

Clément Morin은 Cinema 4D를 이용하여 다양한 소셜 미디어 채널들을 연결해주는 툴이 어떻게 동작하는지를 보여주는 영화를 만들었습니다.



페이스북, 트위터, LinkedIn 및 기타 소셜 미디어 채널들은 우리가 세계 곳곳과 연결할 수 있도록 도와주고 있습니다. 그러나, 이 모든 채널들을 함께 할 수 있도록 하는데에는 아직도 커다란 어려움이 있습니다. 이 것이 바로 Hootsuite가 하고 싶어하는 일이며, Hotsuite를 통하여 모든 채널들에 액세스할 수 있도록 사용자들에게 제공하기를 원하고 있습니다. 이 새로운 서비스를 널리 알리기 위하여, 모션 아티스트이자 애니메이터인 Clément Morin에게 이 시스템이 어떻게 동작하는지를 보여주는 영화를 만드는 작업이 주어졌습니다.

소셜 미디어 네트웍스에 대한 열정이 꾸준히 증대되는 동안, 텔레비젼 시리즈인 '왕좌의 게임(Game of Thrones)'이 주요 시청자들 사이에서 가장 인기있는 시리즈로 자리 잡았으며, 이를 통하여 이 시리즈의 뛰어난 타이틀 시퀀스는 수백만 시청자들에게 친숙한 장면이 되었습니다. Clément의 클라이언트가 표현하고자하는 컨셉은 바로 이 Game of Thrones의 타이틀 시퀀스를 변형하여, 소셜 미디어 채널들이 지도 상에 스타일있는 집으로 나타도록 하는 것이었습니다. 본래의 타이틀 시퀀스에서처럼, 소셜 미디어 하우스들도 시계 태엽 메카니즘처럼 모습을 드러내야 했습니다.

가장 어려운 부분은 바로 납기였습니다. 클라이언트는 이 영화가 다음 GoT(Game of Thrones) 시즌의 시작과 함께 보여지도록 하기를 원했습니다. 다시 말해 5주만에 완성을 해야한다는 의미로서, GoT 다음 시즌의 첫번째 에피소드가 이때 방송됩니다,” Clément의 말입니다. “먼저, 그레이스케일 높이 텍스쳐를 사용하여 스타일화된 지도를 만들었습니다. 이 지도들은 그 자체로 단순한 프리미티브들과 평면들로 만들어진 다음, Vectorizer 오브젝트와 돌출을 순차적으로 사용하여 스플라인으로 변환되었습니다. 그 결과로 만들어진 형상을 이용하여 쉽사리 애니메이션이나 다른 조작이 가능하였습니다.



다른 요소들의 모델링에 관하여, Clément는 About modeling other element, Clément says: “나는 또한 GoT 시퀀스를 다른 모델들을 위한 기본 레퍼런스로 사용하였으며 아주 단순한 지오메트리로 작업을 하였습니다. 렌더링을 위해서는 GPU 렌더링을 지원하는 Octane 렌더링 모듈을 사용하였습니다. 렌더 인스턴스로 많은 작업들을 할 수 있었으며 이를 통하여 전체적인 지오메트리의 양을 줄일 수 있었습니다.

이 프로젝트에서, 많은 Cinema 4D 기능 들 중 어느 것이 가장 중요했는지에 대한 질문에 Clémens는 MoGraph였다고 아주 명확하게 답했습니다: “MoGraph는 내가 좋아하는 Cinema 4D 툴들 중 하나라는 사실 외에도, 많은 작은 요소들을 애니메이션 시킬 때 MoGraph는 이 프로젝트를 위하여 없어서는 않될 아주 중요한 기능이었습니다. Random, Shader 및 Delay 이펙터들은 서로 결합되어 약간의 랜덤, 지연 및 특수 셰이딩을 만들어 내었습니다,”Clément의 설명입니다.

결론적으로, Clément는 "Cinema 4D가 없었다면, 3D 그래픽스는 거의 내 프로페셔널 레파토리의 일부가 되지 못했을 것입니다. 만일 내가 작업하는 다른 프로그램들도 Cinema 4D처럼 사용자 친화적이고 사용하기 쉽고 작업자의 요구를 쉽게 수용할 수 있다면 참 좋을 텐데...!”

Clément의 비디오는 Hootsuite를 널리 알리는 데 매우 크게 기여하였으며 800,000 회 이상의 조회를 기록하고 있습니다!

Clément Morins Website:
www.clement-morin.com/

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