또 다른 은하와의 조우

Los Angeles 소재의 Imaginary Forces는 쉽사리 만족하지않는 소속 아티스트 팀들이 제시하는 표준에 부합하거나 넘어서는 툴들을 찾기 위해 노력합니다. 이로 인하여 Cinema 4D R16을 테스트할 완벽한 환경이 만들어졌습니다.

 
Imaginary Forces는 LA 스튜디오들 사이에서 널리 알려진 이름입니다. IF 웹사이트를 한번 보면 이 스튜디오의 팀들이 작업했던 여러 가지 유명한 프로젝트들을 쉽게 만날 수 있습니다. 이들이 매일 매일 작업에서 사용하는 주요한 역할을 하는 툴들 중에 Cinema 4D가 있습니다. Cinema 4D R16 베타 버젼이 제공되었을 때, IF 팀은 새로운 기능들에 대하여 매우 궁금해 하였습니다. 특히 크리에이티브 디렉터인 Ryan Summers는 Cinema 4D R16이 제공하는 다양한 새로운 기능들에 대하여 매우 흥미를 느끼고 있었으며, 폴리곤 펜, 개선된 스컬프팅 및 새로운 리플렉턴스 채널을 사용하여 생성된 인상적인 재질들은 그에게 매우 오랜 인상을 남겨 주었습니다.

Cinema 4D R16 최종 버젼이 완성되기도 전에, Ryan과 그의 팀은 거의 현실적인 상황 하에서 새로운 버젼을 통하여 단편을 제작하기로 결정하였습니다. 특히 새로운 R16 기능들이 테스트 되어야 했습니다. Ryan은 또한 툴들 자테가 영화의 스타가 되도록 하기로 하였습니다. 즉, 폴리곤 펜, 리플렉턴스 채널 및 솔로 버튼에게 주연의 역할이 주어진 것입니다.



이 단편은 거대 전함에 의하여 공격을 받는 작은 곧 부서질 것 같은 우주선이 등장하는 공상 과학 스토리입니다. 확실한 우위에도 불구하고 이 거대 전함은 작은 곧 부서질 듯한 약자에게 허를 찔리곤하는 데, 이 작은 우주선은 먼저 폴리곤 펜 툴을 사용하는 더욱 강력한 부스터 엔진을 일깨워 첫번째 공격을 피하고 그런 다음, 리플렉턴스 채널을 이용하여 생성된 자신의 반사 능력을 사용하여 레이저 공격을 피합니다. 최종 - 그리고 최후의 성공적인 - 일격으로 작은 우주선은 솔로 버튼을 사용하여 전함을 사라지게합니다.

Hyperspace Travel Security Authority에 의하여 교육용 필름으로 제공된 이 단편은 ‘Duck and Cover’ 또는 ‘Hitchhiker’s Guide to the Galaxy’와 같은 고전을 연상케하고 이를 보는 사람들의 얼굴에 미소가 떠오르도록 만들어줍니다.

이 Cinema 4D 파일롯 프로젝트에서, Ryan Summers는 새로운 기능들을 테스트해보기를 원했을 뿐 아니라 얼마나 빠르게 새로운 사용자들이 Cinema 4D 사용법을 배울 수 있는지를 알아보기 위함이었습니다. 예를 들어, ZBrush와 Maya 전문가인 Amir Karim에게 모델링과 스컬프팅을 의뢰하였는 데, 이는 Amir에게는 Cinema 4D만을 사용하는 최초의 프로젝트였습니다. “주로 사용하던 소프트웨어 대신에 Cinema 4D를 사용하여 이 프로젝트를 진행하는 것은 내게 분명히 흥미로운 경험이 될 것이라고 생각하였습니다. 시작한지 얼마 지나지않아 나는 Maya에서 내가 알던 모든 기능들을 발견하고는 매우 놀랐으며, 더구나 큰 어려움없이 이들을 사용할 수 있었습니다. 특히, 어떤 특별한 방법으로 서브디바이드되지않은 상태의 노말 지오메트리에 스컬프트 툴을 적용할 수 있다는 사실은 내게 매우 도움이 되었습니다.” Amir의 말입니다.

캐릭터 아티스트인 Richard Deforno 또한 이 프로젝트에 참여하였으며 Cinema 4D의 종합적인 기능들과 Cinema 4D가 얼마나 매끄럽게 자신의 기존 워크플로우에 통합될 수 있는지를 보고 크게 매료되었습니다. “광범위한 활용 가능한 기능들 덕분에 거의Cinema 4D를 벗어날 필요를 느끼지 못할 것입니다. 즉, 작업의 거의 모든 과정들을 Cinema 4D 내에서 직접 완성할 수 있다는 것을 의미하지요!” Cinema 4D로 작업하는 동안, Richard는 지속적으로 Cinema 4D를 통한 작업의 새로운 장점들을 발견하면서 동시에 그동안의 고정관념과 맞닥트렸습니다: “여러번에 걸쳐 동료들은 내가 작업하는 것을 바라보고는 Cinema 4D는 단지 모션 그래픽스 툴이라고 말하였을 것입니다. 폰트들과 날아다니는 글자들을 애니메이션 시키고, 내가 캐릭터를 애니메이션 시키는 것을 보고는, 특히 Cinema 4D로 얼마나 쉽게 작업하는지를 보았을 때 동료들은 매우 놀랐습니다."



Imaginary Forces에서 파이프라인 개발을 담당하고 있는 Glen Snyder에게 특히 흥미있었던 것은: “Python 인터페이스가 명확하게 기술되어있어 Cinema 4D가 스탠다드 툴로 제공하지않는 모든 필요한 기능들을 프로그램할 수 있게 해주었습니다. 이는 매일 매일의 작업에서 다양한 일들을 진행할 때 Cinema 4D를 벗어날 필요가 없다는 것을 의미합니다.

이 프로젝트에서 Cinema 4D를 사용했던 모든 아티슽들은 매우 긍정적인 반응을 보였으며: Cinema 4D R16의 새로운 기능과 피쳐들이 제공하는 가능성, Cinema 4D의 안정성과 광범위한 사용 범위는 어떠한 제작 환경 및 상황에서도 원하는 결과를 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. Ryan Summers는 이 최초 시도가 끝난 후 매우 만족하였습니다: “최대한 빠른 시간 내에 상용 제작에 Cinema 4D를 사용하고 싶습니다. 머지않아 Cinema 4D가 받는 인식들이 바뀌게 될 것이라고 믿습니다. 우리는 이전에 다른 소프트웨어 패키지만을 고집하던 많은 아티스트들이 아주 짧은 시간 내에 Cinema 4D로 멋진 결과를 만들어 내는 것들을 계속 보고 있습니다. 3D 프로덕션 전체 지형이 아주 크게 변화될 것입니다.

Website Imaginary Forces:
www.imaginaryforces.com/

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