Maxon 역사



Maxon은 1986년 학생 신분이었던 Harald Egel, Uwe Bärtels, Harald Schneider에 의하여 Amiga와 Atari 사용자를 위한 컴퓨터 매거진 출판사로 설립되었습니다. 이 세 명의 학생들은 1986년에 Atari ST 컴퓨터에 관한 책을 쓸 기회가 주어졌지만, 잡지 출판이 더 수익적인 비지니스라고 결정하여, 학업을 중단하고 Maxon 사를 설립하였습니다. Maxon의 초기 출판물로는 아미가 킥스타트와 아타리 ST 컴퓨터가 있으며, 이를 통하여 월간 프로그래밍 콘테스트를 주최하였습니다.

독일 출신의 Christian 과 Philip Losch 형제는 1989년에 월간 프로그래밍 콘테스트에 참가하기로 결정했지만 스프레드시트 프로그램을 만들 것인지 레이트레이서를 만들 것인지 결정할 수 없었습니다. 결국 동전 던지기를 통하여 그들은 Commodore Amiga를 위한 레이트레이서를 개발하기로 결정하고 Kickstart 매거진의 Amiga 컴퓨터를 위한 월간 프로그래밍 컨테스트에 참가하여 우승하였습니다. 레이트레이서에는 아직 그래픽 사용자 인터페이스가 없었으며 렌더링할 장면들은 텍스트 파일로 입력되어야 했습니다. 이 초기의 레이트레이서는 결국 FastRay라는 제품이 되었습니다.

Maxon은 1991년까지 소프트웨어 라인업을 확장하여 베이직과 파스칼용 컴파일러, Maxon CAD 및 다양한 기타 툴들을 포함한 여러가지 솔루션들을 개발하였습니다.

그 해에 FastRay가 출시되었는 데 이 것이 Cinema 4D의 시작이엇습니다. 이 솔루션은 GUI를 장착하였지만 아직은 3D Editor 뷰가 없었습니다.업계에서는 FastRay의 렌더링 스피드에 경악하였습니다.

동작중인 FastRay의 UI : Render Seb

FastRay는 Cinema 4D로 진화하여 1993년에 Amiga용으로 V1이 출시되었습니다.

시장에서 Amiga와 Atari 운영 체제가 퇴조하면서, 개발팀은 1996년에 보다 영구적인 플랫폼 솔루션을 모색하기로 하였습니다. 그 해에 Cinema 4D는 Amiga에서 새로운 최신 플랫폼 아키텍쳐로 포팅되어 V4는 Amiga 뿐 아니라 Windows와 Mac OS로용으로 출시되었습니다. Cinema 4D에는 오늘날의 Cinema 4D 워크플로우의 핵심 요소인 오브젝트 매니저가 도입되었습니다. 우리의 친구이자 전 직원인 Dimitris Katsafourros와 함께 Cinema 4D V4 투어를 즐기십시오.

2000년, Maxon은 Nemetschek의 자회사가 되었습니다. 같은 해 BodyPaint 3D는 Cinema 4D의 통합된 기능 또는 다른 3D 애플리케이션과 함께 사용할 수 있는 독립형 제품으로 제공되는 혁신적인 3D 페인팅 애플리케이션으로 출시되었습니다.

Maxon은 또한 Cinema 4D의 렌더링 기술을 기반으로 한 벤치마킹 도구인 Cinebench를 처음으로 선보였습니다. 오늘날 Cinebench는 여전히 전 세계 언론인, 하드웨어 제조업체 및 컴퓨터 사용자가 하드웨어 성능을 측정하는 데 사용하는 업계 표준 벤치마크입니다.

2006년, Maxon은 Cinema 4D 4D R9.6과 함께 MoGraph를 출시했습니다. MoGraph 툴셋은 3D 모션 그래픽을 혁신하고 정의했으며 절차적 모델링과 애니메이션에서의 완전히 새로운 가능성을 열어 주었습니다. 모그라프를 통하여 Cinema 4D는 빠르게 모션 그래픽과 방송 디자인 산업의 표준으로 자리잡았습니다.

Cinema 4D의 모그라프 모듈은 2018년 영화 예술 과학 아카데미로부터 기술 공로상을 받았습니다. 아카데미 측은 "모션 디자이너들에게 빠르고 비파괴적이며 직관적인 워크플로우를 제공하여 타이틀 디자인 및 모션 필름에서의 공상적인 사용자 인터페이스 제작에 사용되는 애니메이션되는 3D 그래픽을 만들 수 있도록 해주는" 모그라프 도구 세트의 초기 설계 및 개발에 대한 맥슨 개발자인 Per-Anders Edwards의 공로를 인정하였습니다.

Maxon은 2013년 Adobe와 전략적 제휴를 맺어 모션 그래픽 및 시각 효과 산업에 새로운 차원의 디지털 미디어 콘텐츠 제작을 제공하는 기술에 대한 협력을 강화했습니다. 그 결과 Maxon은 Cinema 4D와 Adobe After Effects 사이의 새로운 라이브 3D 파이프라인인 Cineware for After Effects를 도입하여 사용자가 Cinema 4D 씬을 고유 파일로 After Effects 안으로 가져와 편집할 수 있도록 하였습니다. 오늘날, Cinema 4D와의 이러한 매끄러운 통합은 Unreal, Adobe Illustrator 및 BIM/AEC 패키지인 Vectorworks, Archicad 및 Allplan과 같은 업계 최고의 DCC 애플리케이션에도 제공됩니다.

2018년, Nemetschek는 대주주 지위를 확보하였으며, Maxon의 세명의 창업자들 - Uwe Bärtels, Harald Egel and Harald Schneider - 은 32년 동안 근무한 회사에서 은퇴하였습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 20년 동안 국제적인 전문 지식을 쌓아 온 David McGavran이 Maxon의 새로운 CEO로 합류하였습니다. 그의 새로운 리더십 아래, Maxon은 제품 라인업을 확장하고 현재 뿐 아니라 미래 시장에서의 위치를 공고히 하기 위한 노력을 시작하였습니다.

세계 최초의 완전한 GPU 가속의 바이어스드 렌더러인 Redshift 개발자 Redshift Rendering Technologies는 2019년 Maxon에 인수되었습니다. Redshift Rendering Technologies Inc. 는 2012년 비디오 게임 및 소프트웨어 베테랑인 Panos Zompolas, Rob Slater, Nic Burtnyk에 의해 설립되었습니다. 2013년, SoftImage XSI와 Maya를 지원하는 Redshift의 첫 알파 버전이 출시되었습니다. 첫 번째 베타 버전은 2013년 가을에 출시되어 첫 번째 라이선스가 판매되었습니다. 2014년 봄에는 버전 1.0이 출시되었고 가을에는 3ds Max 지원이 추가되었습니다. 2016년 Houdini와 CDinema 4D, 2017년 봄에 카타나, 2019년 블렌더 지원이 추가되었습니다.

2020년, Maxon은 편집자, VFX 아티스트, 모션 디자이너들을 위한 독특한 도구들을 만든 Red Giant와 합병하였습니다. 2002년에 설립된 Red Giant의 첫 번째 제품은 ILM의 최고 크리에이티브 오피서인 John Knoll에 의해 구축된 Knoll Light Factory와 전설적인 스튜디오인 The Orphanage의 Stu Maschwitz(The Orphanage의 공동 창업자이며 현 Maxon의 최고 기술 책임자이자 DV Rebel's Guide 저자)에 의하여 개발된 포스트 프로덕션 색 보정 도구인 Magic Bullet Looks가 있습니다.

Red Giant는 Trapcode, Universe, Supercomp, Instant, PluralEyes, Magic Bullet과 함께 Colorista, Cosmo, Film, Mojo, Renoiser, Denoiser와 같은 수상 경력에 빛나는 제품을 통해 브랜드를 구축하였습니다. 이 독특하고 프로덕션 친화적인 도구들은 영화, 방송 및 광고 분야의 필수적인 툴들입니다.

Red Giant는 소프트웨어 제작에 대한 아티스트 중심 접근 방식과 인기 있는 교육 콘텐츠를 통해 업계에서의 차별화를 꾀하고 있습니다.

Red Giant는 또한 일련의 단편 영화를 통해 혁신적인 영화 제작으로 명성을 쌓았으며, 이 영화들은 또한 그들의 제품 라인들이 실제로 활용되는 것을 보여주는 훌륭한 매개체 역할을 하였습니다. 첫 번째 영화는 영화 제작자 Seth Worley가 감독한 시각적으로 주목할 만한, 높은 개념의 「Plot Device」였습니다.

2021년에 iOS용 직관적인 데스크톱 클래스 모바일 조각 앱인 Forger를 Maxon에서 인수하였습니다. Forger는 3D 조각을 시작하기 위한 매혹적인 진입 뿐 아니라 Maxon의 예술 커뮤니티의 창의적 자유를 확장하기 위한 휴대용 워크플로우로의 통찰력을 제공합니다. 수상에 빛나는 제작사들을 위한 시각 효과와 파이프라인 도구들을 만들기 시작한 Forger 개발자인 Javier Edo는 Maxon 가족의 영구적인 구성원이 되었습니다.

같은 해, Maxon은 또한 빠르고 쉽게 총구 섬광을 영상에 추가할 수 있는 완전한 절차적 3D 총구 섬광 발생기인 Bang을 인수하였습니다. Bang은 VFX Suite 제품군으로 즉시 통합되었으며, 이전의 공개 버전에 비하여 여러 가지가 개선되어 시각적 품질과 사용자 경험을 모두 향상시켰습니다.

2022년, 아카데미상을 수상한 조각 및 페인팅 소프트웨어인 ZBrush를 Maxon에서 인수하였습니다. Pixologic이 개발한 Z브러시는 1999년 Siggraph를통하여 데뷔한 이래 게임 체인저로서 업계의 판도를 바꿔왔습니다. 20년 동안 지속되어 온 팀의 열정과 노력 덕분에, 그 후, 무수한 커리어와 업계 자체를 변화시켰습니다. ZBrush는 세계적으로 유명한 영화 스튜디오, 게임 개발자, 디자이너, 광고주, 일러스트레이터, 과학자들에 의해 사용되고 있습니다. 2014년, Pixologic의 설립자이자 ZBrush의 개발자인 Ofer Alon은 기술적인 업적을 인정 받아 아카데미 상을 수상하였습니다.

업계 최고의 크리에이티브들은 듄, 스타워즈, 아바타, 마블 유니버스, 왕좌의 게임, 반지의 제왕/호빗 등을 포함한 거의 모든 주요 시리즈에 Z브러시를 사용하고 있습니다. ZBrush의 다재다능함은 또한 겨울왕국, Tangled, 주토피아, 모아나, 라야와 라스트 드래곤, 엔칸토와 같은 애니메이션 기능의 핵심적인 부분을 담당하고 있습니다. ZBrush는 포트나이트, 갓 오브 워 프랜차이즈, 언차티드 프랜차이즈, 어쌔신 크리드 프랜차이즈, 파 크라이 프랜차이즈, 디비전 프랜차이즈 등을 포함한 트리플 A 게임에도 광범위하게 사용되고 있습니다.