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レンダリング

多くのシェーディングオプションでより簡単になり、すばやくリアルなレンダリングが得られます。

薄膜シェーダ


Cinema 4D Release 18の薄膜シェーダを使えば、シャボン玉やオイル、指紋、油膜のような虹色になる光の干渉効果をレンダリングできます。

Video

反転
アンビエントオクルージョン

アンビエントオクルージョンの計算の向きを反転することで、出隅のエッジのマスクが取得できるので、経年劣化によるエッジの剥がれや擬似サブサーフェイススキャッタリングを生成できます。

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シャドウキャッチャー

新しいシャドウキャッチャー・シェーダを使えば、写真や実写映像に簡単に3Dオブジェクトを合成できます。大まかに映像に合わせてジオメトリにこのシェーダを適用して、影とアンビエントオクルージョンを含んだアルファチャンネル付きのレンダリング結果を合成するだけです。

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パララックス

マテリアルのバンプ効果を拡張するにはパララックス・マッピングを使うと、変位の計算時間なしでよりリアルな奥行きを表現できます。

バンプ                   パララックス

バリエーションシェーダ
の拡張


複数のオブジェクトやポリゴングループに対して、ほぼ無制限でベースとなるテクスチャに異なるテクスチャとカラーをランダムに適用することで、さらなるバリエーションを生み出せます。

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反射の
複数同時編集

複数マテリアルの反射パラメータを一括編集することで貴重な制作時間を短縮できます。