Campi da Sogno

Creare effetti elaborati come mai prima d’ora

La Decadenza è uno degli aspetti più potenti di Cinema 4D e del set di strumenti MoGraph. Questa funzione rende facile ottimizzare un effetto in base a semplici forme. I Campi vi consentono di sovrapporre su livelli queste forme, di collegarle a più effetti e tanto altro ancora. È un universo completamente nuovo di possibilità.

Usate i Punti di Forza

I Campi definiscono la forza di un effetto, che si tratti di un Effettuatore MoGraph, di un Deformatore, di una Mappa Vertice o di un Tag Selezione. I diversi tipi di Campo offrono tanti modi per definire questa forza: dalle forme più semplici agli shader, ai suoni, fino agli oggetti e alle formule. Ponete i Campi uno sopra l’altro, su più livelli, usando le modalità di fusione standard, e rimappate i loro effetti. Raggruppate più Campi e usateli per aggiungere ogni sorta di effetto.

DECADENZE MOGRAPH

Controllate i cloni MoGraph in modi nuovi ed entusiasmanti adesso che le decadenze possono essere impilate, armonizzate e collegate a più Effettuatori. I Campi possono inoltre definire Colore e Direzione tramite gli Effettuatori.

CAMPI COME MODIFICATORI DI DEFORMAZIONE

Che usiate i Deformatori per la modellazione o per l'animazione, i Campi vi daranno il pieno controllo per regolare la Forza della deformazione.

CAMPI COME SORGENTI E FILTRI VDB

Usate semplici forme-campo, disturbo 3D o shader per definire i Volumi o per smussare o modellare i Volumi in modo selettivo.

MODIFICARE LE SELEZIONI E LE MAPPATURE

Modificate set di selezioni, Mappe Vertice e Colori Vertice in modo parametrico usando la potenza dei Campi.

Video
Video
Video
Previous slide
Next slide

Pronti a Giocare con i Campi?

Troverete una quantità di Campi per ogni esigenza, ma la cosa migliore che possiate fare e testarli! Nel frattempo, eccone alcuni dei nostri preferiti.

Oggetti Campo

Questi Campi hanno un proprio oggetto in quanto la loro posizione è fondamentale. Questo include tutti i tipi di decadenza basata su "forme" più alcuni altri.

Campo Radiale

Crea effetti a torta radiale e a girandola basati su un angolo iniziale o finale, su iterazioni e sugli offset.

Campo Suono

Definisce la forza in base all’ampiezza del suono su determinate frequenze.

Campo Casuale

Usate uno dei disturbi procedurali di Cinema 4D per disporre le forze casuali su livelli, oppure usatelo per definire un Volume 3D.

Livelli Campo

I Livelli Campo sono generalmente collegati ad oggetti o tag già presenti nella scena - siano essi spline, particelle o volumi.

Oggetto Spline

Influenzate gli elementi all’interno, all’esterno, vicino o lungo una spline.

Tag Variabile

Usate una Mappa Vertice per controllare la Forza dell’effetto.

Oggetto Punto

Oltre a creare una decadenza intorno ai punti di un oggetto, potete usarne la superficie o il volume.

Modificatori Campo

Sono i livelli di regolazione dei Campi: questi possono essere posizionati nell’elenco dei livelli, per regolare i valori di tutto ciò che si trova al di sotto.

Decadenza

Crea effetti che svaniscono lentamente o non tornano al loro stato originale.

Quantizza

Crea effetti graduali quantificando i valori.

Congela

Salva i valori in un campo per creare effetti di crescita o sfocatura.

Video
Video
Video
Previous slide
Next slide

Una Transizione Graduale

L’uso dei Campi offre così tanta potenza da volersi buttare a capofitto. In realtà desideriamo rendere la transizione il più fluida possibile. Molti Effettuatori MoGraph classici (come Formula, Shader, Passo, Suono e Volume) definiscono fondamentalmente una forza, quindi hanno certamente più senso come Campi (e inoltre potete usarli a livelli). Li troverete comunque ancora disponibili come Effettuatori, per mantenere la compatibilità con eventuali configurazioni e workflow esistenti. Qualsiasi decadenza inclusa in file di scena di versioni precedenti continuerà a funzionare come prima in modalità emulazione, ma potrà essere convertita in Campi con un semplice clic.