Modellazione

E’ sempre stato facile modellare gli oggetti in modo interattivo in Cinema 4D. E con la Release 19 questo processo è stato reso ancor più semplice, grazie al miglioramento di alcune combinazioni di tastiera per l’inserimento degli oggetti. Ora è possibile semplificare gli oggetti con il nuovo generatore Riduzione Poligoni, veloce e flessibile. Ma la nuova Release nasconde altri miglioramenti alla modellazione, con un nuovo nucleo di funzionalità che potenzieranno gli strumenti di domani.

Riduzione Poligoni


Il nuovo strumento Riduzione Poligoni di Cinema 4D funziona come un generatore, pertanto la riduzione di intere gerarchie è molto semplice. La riduzione viene pre-calcolata, quindi regolare l’intensità (Forza) della riduzione, come pure il numero dei vertici, è estremamente veloce. Oltretutto, Riduzione Poligoni mantiene inalterate le Mappe Vertice, i tag Selezione e le coordinate UV, assicurando che le texture rimangano mappate in modo opportuno e offrendo al tempo stesso un pieno controllo delle aree dove desideriamo preservare i dettagli dei poligoni.

Previous slide
Next slide

NUOVO NUCLEO PER LA MODELLAZIONE

La Release 19 offre un primo assaggio della nuova base di strumenti per la modellazione in via di sviluppo. Il nuovo nucleo per la modellazione di Cinema 4D comprende un miglior supporto nativo per i bordi, per gli n-gons e per altri attributi di superficie. La Release 19 mostra solo una piccola parte dei nuovi algoritmi che sono stati rielaborati per i comandi Allinea e Inverti Normali, ora maggiormente affidabili e in grado di gestire meglio gli n-gons e gli attributi di superficie.

Inserimento Oggetti

Le gerarchie di Cinema 4D rappresentano un aspetto chiave per progettare al passo con la creatività, e la Release 19 rende più facile che mai applicare generatori e deformatori a più oggetti. Operazioni di modellazione che richiedevano decine di drag-and-drop, ora sono fattibili con l’utilizzo dei tasti modificatori. E’ possibile aggiungere rapidamente dei Generatori come Genitori di ogni oggetto selezionato tenendo premuto il tasto Alt/Opzione, oppure aggiungere dei Deformatori ad ogni oggetto selezionato tenendo premuto il tasto Shift. O ancora premere il tasto Ctrl per aggiungere nuovi oggetti come fratelli di ogni oggetto selezionato, o Alt-Ctrl per raggruppare tutti gli oggetti selezionati in un unico nuovo oggetto.

 

Guarda il Video

PREMERE SHIFT

premete il tasto shift per aggiungere dei
deformatori a tutti gli oggetti selezionati

PREMERE ALT

premete il tasto alt/option per aggiungere dei generatori
come Genitori di tutti gli oggetti selezionati

PREMERE CTRL

premete il tasto ctrl per aggiungere nuovi oggetti come
fratelli di ciascun oggetto selezionato

PREMERE ALT-CTRL

premete il tasto alt-ctrl per raggruppare tutti gli
oggetti selezionati sotto un unico NUOVO oggetto

Previous slide
Next slide

MIGLIORAMENTI PER I COLORI DEI VERTICI

Ora potete decidere di mantenere visibili i punti con colore-vertice anche quando l’oggetto è deselezionato, per poterli usare come riferimento per il posizionamento di altri oggetti. E’ inoltre possibile memorizzare attributi come valori unclamped del Colore Vertice: particolarmente utile per lo scambio di dati con altre applicazioni.