BodyPaint 3D

BodyPaint 3D ora utilizza OpenGL, così potrete visualizzare all’istante delle fantastiche anteprime mentre dipingete colori, riflettanza, alfa, rilievo, normali e persino il displacement. Quando lavorate in un workflow con lo shading su base fisica, potete dipingere su ogni canale riflettanza, con un’anteprima completa che utilizza Screen Space Reflection integrato nella R19. La Proiezione Pittura è completamente multithreading, per un veloce trasferimento sui modelli dei tratti di pennello.

Video

Miglioramento della Modifica UV

 

Stiamo lavorando anche al miglioramento degli strumenti di Modifica UV in Cinema 4D, e già nella Release 19 avrete modo di assaporare i primi frutti di questo impegno. E’ possibile creare delle selezioni in modo più efficiente grazie alle opzioni che convertono selezioni di punti e poligoni nei punti e poligoni UV corrispondenti. Potete inoltre ingrandire o ridurre selezioni di punti UV, mentre il supporto della Gestione Coordinate vi permetterà di spostare e allineare gli elementi UV selezionati.

GESTIONE COORDINATE UV

Inserire le Coordinate UV con precisione numerica.

CONVERTIRE LE SELEZIONI

Usate la Selezione Loop, la Selezione Anello e gli altri Strumenti di Selezione per convertire facilmente nelle UV corrispondenti.

ISOLE DI POLIGONI

Selezionate Isole UV adiacenti con un doppio clic.