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Modellazione

Cinema 4D Release 18 include nuovi potenti strumenti per tagliare gli oggetti, oltre a funzionalità chiave per la modellazione, per lo sviluppo di videogiochi e per lo scambio con le altre applicazioni.

Nuovi Strumenti Coltello

Taglia e Affetta!

Cinema 4D Release 18 fa un'altro passo avanti con i nuovi strumenti Coltello completamente interattivi! Il nuovo strumento Taglio Lineare permette di disegnare dei tagli attraverso un oggetto (o addirittura più oggetti) ottimizzandoli al volo grazie ad un’anteprima interattiva. In seguito è possibile bloccare i nuovi bordi, rimuovere alcune parti o dividere gli oggetti in base ai tagli effettuati. Con il nuovo strumento Taglio Piano è possibile creare nuovi bordi utilizzando gli Assi Locali, Assoluti o quelli della Camera, oppure tracciare una linea per definire il piano, regolando poi numericamente la posizione e la rotazione del taglio o usando uno specifico cursore nella Viewport. Lo strumento Taglio Tracciato/Loop crea dei loop o dei tracciati simmetrici basati su una distanza proporzionale o assoluta rispetto ai bordi circostanti, conservando la curvatura quando si creano nuovi bordi. Tutti questi 3 nuovi strumenti sono disponibili come comandi separati, così da poter accedere alla modalità desiderata tramite abbreviazioni da tastiera o via Commander.

Video

Fissatura del
Displacement

La Release 18 include un algoritmo raycast ottimizzato per la fissatura dei risultati di sculpting come il Displacement o le Mappe Normali, facilitando l'animazione di semplici geometrie e il rendering di personaggi altamente dettagliati.

Oggetto Fissato





Dettaglio Sculpt 1

Dettaglio Sculpt 2

Imposta UVW 
da Proiezione

Grazie allo strumento Imposta UVW da Proiezione potrete rapidamente creare e aggiornare le coordinate UV di più oggetti o perfino di intere gerarchie basate su proiezioni comuni.