Se lo costruisci ...

Cerchiamo costantemente nuovi modi per migliorare le vostre esigenze basilari legate al workflow, in modo che possiate creare contenuti 3D straordinari nel modo più rapido, semplice e accurato possibile. La release 21 offre alcuni incredibili miglioramenti per le fondamenta dei vostri progetti.

Nuovi Tappi e Smussature

Abbiamo completamente reinventato la creazione di font 3D in Cinema 4D, con vincoli e smussature interne migliorate, topologia Delaunay e una sofisticata libreria di preset di smussatura che include la possibilità di disegnare i propri profili. Ma questa funzionalità non si limita a font e a testi fantasiosi: tappi e smussature sono integrati in tutti gli oggetti basati su spline (Rotazione, Loft, Sweep, ecc.) per possibilità illimitate. I Tappi e le Smussature vengono creati come un unico oggetto e sono accompagnati da un set di selezione per Gusci e Lati più ricco ed efficace. E una nuova opzione collega i tappi iniziali e finali.

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Modellazione dei Volumi Migliorata

Grazie all'introduzione dello scorso anno del Costruttore Volume di Cinema 4D basato su OpenVDB, avete creato forme organiche sorprendenti partendo da oggetti semplici. Sulla base dei vostri feedback, abbiamo semplificato e migliorato il flusso di lavoro di questo potentissimo set di strumenti.

LIVELLO CACHE

Con il Livello Cache è possibile memorizzare il risultato di più livelli VDB per un processo di lavoro più veloce nella creazione di modelli ed effetti complessi. Le cache possono essere utilizzate come base per ulteriori regolazioni e cancellate in qualsiasi momento.

VETTORI VOLUME

Create forme spettacolari basate sui profili delle forme con i nuovi Vettori Volume. I valori di direzione memorizzati in questi volumi possono essere utilizzati con Forza Campo o nell'Effettuatore Target per guidare particelle, effetti dinamici e oggetti MoGraph.

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Altri Miglioramenti alla Modellazione dei Volumi

UI MIGLIORATA PER I FILTRI VOLUME

I Volumi di tipo Nebbia possono ora essere filtrati tramite le operazioni Moltiplica o Inverti, e i tipi di filtro VDB sono ora disponibili come oggetti dedicati in modo da poter essere aggiunti e gestiti più facilmente.

UI SPLINE MIGLIORATA PER DEFINIRE LA SCALA LUNGO LA SPLINE

Controllo assoluto dei Volumi basati su spline, con un'interfaccia utente basata su curve per regolare lo spessore del volume in ogni punto lungo tutta la lunghezza della spline.

MAPPATURA DEI VERTICI PER LE CURVATURE

Potete creare delle Mappe Curvatura quando create la mesh di un Volume, per utilizzarle nello shading, nella definizione di effetti MoGraph e per effetti basati sui Campi. Riempite gli angoli con i cloni e colorate le cavità a vostro piacimento.

Aggiornamenti al Nucleo di Modellazione

Scoprirete vari miglioramenti alle primitive e agli strumenti chiave per la modellazione, come parte della migrazione in atto per un nucleo di modellazione di Cinema 4D più efficiente. Ora è possibile copiare e incollare punti & poligoni tra oggetti e scene; i tappi delle primitive sono ora saldati automaticamente; i comandi di modellazione più utilizzati (Estrudi, Estrudi Internamente, Unisci, Dividi e Gruppo Poligoni a Oggetti) sono ora molto più veloci e preservano le UV e altri attributi di superficie.