Real Time - In Tempo Reale

Non è tempo di aspettare


Se state sviluppando asset per la realtà aumentata... o se state semplicemente affrontando la dura realtà di una scadenza improrogabile, apprezzerete sicuramente la tecnologia di Cinema 4D per l'ottimizzazione e la rapida anteprima delle scene 3D. Con OpenGL è facile semplificare i progetti e preparare gli asset da esportare nei motori per videogiochi, generando direttamente dei rendering di alta qualità.

Viewport

Una Grafica Meravigliosa - Senza Inutili Attese

Visualizzate l'anteprima di riflessioni, ombre, occlusione ambientale, displacement e profondità di campo direttamente all'interno della vista OpenGL di Cinema 4D. Otterrete un'ottima panoramica del risultato finale senza dover attendere l'esecuzione del rendering, con la possibilità di generare rapidamente un'anteprima in alta qualità da sottoporre alla valutazione dei clienti.

Riduzione Poligoni


Il nuovo strumento Riduzione Poligoni di Cinema 4D funziona in modo procedurale, pertanto è molto semplice ridurre intere gerarchie, come pure regolare l’intensità (la Forza) della riduzione e il numero dei vertici come desiderato. Oltretutto, Riduzione Poligoni mantiene inalterate le Mappe Vertice, i tag Selezione e le coordinate UV, assicurando che le texture e i dati a livello punto rimangano mappati in modo opportuno.

Oggetto LOD
(Livello di Dettaglio)


Con il nuovo Oggetto LOD è possibile massimizzare la velocità della viewport e del rendering, creare nuovi tipi di animazione, o preparare risorse ottimizzate per i videogiochi. Potete semplificare gli oggetti e le gerarchie in modo automatico in base alla dimensione dello schermo, alla distanza della camera e ad altri fattori. Un nuovo elemento di interfaccia intuitivo permette di definire e gestire in modo facile i parametri LOD e l’esportazione dei vostri livelli di dettaglio per l’utilizzo nei maggiori motori per videogiochi.

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