MAXON | 3D for the world

Grafica

...in Movimento!

Grazie alle infinite possibilità offerte da MoGraph di Cinema 4D, gli artisti dell'animazione hanno a portata di mano una serie di potenti strumenti che facilitano la creazione di qualsiasi cosa, da loghi volanti ad effetti astratti. Potrete clonare numerosi oggetti o creare testi estrusi con pochi clic, aggiungere gli Effettuatori e mettere tutto in movimento — spesso senza dover creare un solo keyframe! Tutto questo è perfettamente integrato all’interno di Cinema 4D, con un workflow rapido e semplice. E tutte le funzioni sono completamente interattive e non-distruttive.

 

Guarda il Video

MAXON | 3D for the world

Strumento Clonatore

Nel cuore di MoGraph c’è uno strumento semplice quanto potente: lo strumento Clona. E' possibile creare in tempo reale decine di copie di qualsiasi oggetto distribuendole lungo un linea, un cerchio, una griglia, un oggetto o una spline.

I cloni di un oggetto possono essere posizionati sui punti, sui bordi o al centro dei poligoni. Oppure possono essere sparsi casualmente sulla superficie di un oggetto. E’ possibile regolare i parametri dei keyframe per modificare il conteggio dei cloni, la loro spaziatura e altre caratteristiche. Utilizzate altri oggetti MoGraph per creare facilmente del testo estruso, per fratturare ed estrudere loghi basati su spline, per spostare oggetti in tempo reale e altro ancora. Ogni oggetto ha una funzione insostituibile per ogni artista di motion graphic, e ciascuno può essere controllato completamente dagli Effettuatori di MoGraph. Questi possono essere applicati a quasi tutti i Generatori MoGraph per dare vita senza fatica alle vostre creazioni. E’ possibile regolare matematicamente i cloni attraverso l’Effettuatore Formula o assegnare la frequenza di un file audio con l’Effettuatore Suono. Potete combinare 17 diversi Effettuatori per creare infinite possibilità di animazione.

 

 

Effettuatore Shader

L’Effettuatore Shader usa principalmente i valori di scala di grigio di una texture per modificare i cloni. Per fare questo è necessario che la texture sia in qualche modo proiettata sui cloni.

 

 

Effettuatore Passo

La trasformazione che avete definito verrà applicata all’ultimo clone, mentre la trasformazione degli altri cloni (cioè dal clone 0 all’ultimo) verrà interpolata.

 

 

Effettuatore Spline

L’Effettuatore Spline gestisce i cloni distribuendoli lungo una spline: il primo clone all’inizio e l’ultimo al termine della spline assegnata.

 

 

Effettuatore Ritardo

L’Effettuatore Ritardo determina che l'effetto degli altri Effettuatori (in riferimento a posizione, scala e rotazione) non inizi in modo brusco, ma con un ritardo predefinito.

 

 

Dynamics

Sistema Dynamics, per Movimenti Realistici Sbalorditivi

Grazie a MoDynamics, basato sulla collaudata libreria di effetti fisici Bullet, è possibile usare anche i potenti Effettuatori di MoGraph per aggiungere maggior dinamicità, per un grado di realismo stupefacente! Impostate semplici parametri come Massa, Rimbalzo, Gravità, Frizione o altro ancora, e lasciate che MoDynamics faccia il resto. Vi attendono animazioni realistiche mozzafiato!