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Animazione di Personaggi

Dare Personalità ai Poligoni

Cinema 4D offre un’ampia gamma di strumenti e di funzioni affidabili e di facile utilizzo per l’animazione dei personaggi, per aiutarvi a creare personaggi realistici e semplificando la loro animazione. Funzionalità avanzate come il tag Quaternion, Cappuccino (per registrare i movimenti del mouse come dati di posizione), e Auto Ridisegno (per creare configurazioni IK dinamiche) snelliscono il workflow degli utenti che progettano il rig e l'animazione dei personaggi.

Animazione di Personaggi
Avanzata

Animatori di personaggi e artisti del rigging necessitano in ugual misura di strumenti affidabili e facili da usare per creare personaggi realistici. Oltre alle funzioni contenute in Cinema 4D Prime, Cinema 4D Studio offre altre numerose funzionalità che renderanno l’animazione professionale dei personaggi ancora più semplice!

 

 

Componente Personaggio

Esperti di rigging e direttori tecnici possono usare i Componenti Personaggio per creare rig altamente personalizzati, definendo gli oggetti o le gerarchie di un rig come Componenti. Questi componenti possono poi essere inseriti in un template per essere usati dagli artisti nella creazione dei propri oggetti con l’oggetto Personaggio. Avete a disposizione tutta la potenza degli strumenti di Cinema 4D, inclusi gli script di Python, per definire questi componenti. Se invece non vi occupate di personaggi, potete usare la funzione Componenti Personaggio per realizzare dei template per sistemi di strade, condutture e altro ancora. Usate la fantasia per decidere dove applicare questo portentoso strumento!

Oggetto Personaggio

L’Oggetto Personaggio vi permette di creare facilmente un rig per qualsiasi personaggio, in base a modelli predefiniti elaborati dai nostri esperti per bipedi, quadrupedi, pesci e altro ancora. La funzione Specchia Automaticamente vi permette di creare e rifinire i rig in modo simmetrico. Una volta adattato il rig al vostro personaggio, trascinate semplicemente la mesh sull’oggetto Personaggio per pesarla e collegarla al rig. Dopo aver completato questo semplice processo, avrete facile accesso a tutti i controlli dell’oggetto Personaggio che è ormai pronto a prendere vita.

Cicli di Camminata con C-Motion

Usate l’oggetto CMotion per creare movimenti ciclici e parametrici per qualsiasi settaggio del rig del vostro personaggio. E' possibile applicare rapidamente ai vostri personaggi presettaggi o Cicli di Camminata personalizzati (Walk Cycle), e poi rifinirli in base alle vostre esigenze con l’aiuto delle Curve Funzione. Potete aggiungere una spline come traccia per il movimento e una superficie piana come pavimento. Il vostro personaggio interagirà con questi elementi adattando ad essi i propri movimenti. Un sistema di muscoli ottimizzato con specifici deformatori vi aiuterà a creare dei movimenti naturali per le forme organiche. L’oggetto Passi CMotion vi permetterà di rifinire i vostri cicli di camminata alla perfezione.

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Tag Interazione

Massimo Controllo sui vostri Oggetti 3D

Nell’utilizzo di base, questo tag lavora insieme al modo Tweak per determinare se gli oggetti possono essere spostati senza prima essere selezionati, e permettendo di controllare gli oggetti in evidenza.



Usate anche i proxy dinamici per regolare interattivamente altri oggetti basati sulla selezione dei poligoni che desiderate perfezionare. Particolarmente utile per le attività di rigging dei personaggi, il tag Interazione riporta anche tutte le interazioni del mouse (inclusa la selezione dei poligoni) e vi permette di controllare gli oggetti tramite XPresso, C.O.F.F.E.E. e Python.

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Pose Morph

Costruite una libreria del vostro personaggio

Il tag Pose Morph rende facile e veloce definire i diversi stati dell'animazione e della trasformazione del vostro personaggio tra vari tipi di dati dell’animazione, incluse le rotazioni di intere gerarchie di joint o diverse espressioni facciali. Potete anche mixare i dati di joint e vertici, i parametri, i dati utente, le UVW o le mappe vertice.

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