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Les coulisses des flux de production d’effets spéciaux et d'animation 3D à l’oeuvre pour “Doctor Strange”

Sarofsky, Perception et SPOV créditent C4D pour la création inspirante des principaux habillages d’un générique de clôture, la prévisualisation de contenus majeurs, des animations médicales et le nouveau logo des studios Marvel

Doctor Strange, le dernier film issu de l'univers cinématographique Marvel, mettant en vedette Benedict Cumberbatch dans le rôle principal, nous raconte l'histoire du docteur et neurochirurgien Stephen Strange qui, après un horrible accident de voiture, découvre la face cachée de la magie et les dimensions alternatives (Source : marvel.com).


Un incroyable générique de clôture


Cinéma 4D s’est révélé être un outil de production clé au cours des cinq dernières années pour la société de production spécialisée en design graphique qu’est Sarofsky. Dans le cas de Docteur Strange, le studio a utilisé MoGraph et les Xrefs de Cinema 4D pour produire un générique de clôture stéréoscopique en 2D (Main-On-End / MOE). L'équipe Sarofsky, dirigée par Erin Sarofsky, directeur de la création ; Steven Anderson, producteur exécutif ; Sam Clark, producteur ; John Filipkowski, superviseur des contenus CG et d'autres, a conçu une série de mandalas animés (motifs géométriques qui représentent le cosmos de manière métaphysique ou symbolique) ressemblant à des pierres précieuses et à de l'or destinés à refléter la richesse symbolique du film et illustrer les thèmes de la répétition et de la symétrie.

Le studio a dû faire face à un défi consistant à définir la façon dont les mandalas devraient être précisément montrés. « En tant que pièce artistique à base de lignes, les mandalas s’avéraient vraiment très beaux dès lors qu’ils étaient très complexes », a expliqué Filipkowski. « Mais en les créant en 3D, la complexité est devenue très vite plutôt lourde et, à certains moments, presque impossible à gérer, surtout lorsque nous avons essayé de nous déplacer dans la fenêtre. L'utilisation des clones d'instanciation associés aux Xrefs Cinema 4D nous a permis de continuer à pouvoir faire évoluer non seulement nos scènes, mais également notre travail de la caméra et nos explorations en animation sans attendre que l'ordinateur soit en mesure d’être dans le rythme.

"Sur un projet complexe de générique de clôture MOE comme Doctor Strange, le jeu d'outils Cinema 4D nous permet de nous concentrer davantage sur ce que nous créons au lieu de nous focaliser sur la façon exacte dont tout cela sera techniquement créé", a ajouté Filipkowski. « Les options offertes par l'utilisation de shaders procéduraux personnalisés a permis de donner aux images où l’on voit des pierres précieuses et de l’or un aspect résolument photo-réaliste comme si elles étaient toutes texturées individuellement.

Doctor Strange marque le cinquième projet de générique de clôture MOE sur lequel Sarofsky a travaillé pour Marvel Studios. Le studio a auparavant utilisé Cinema 4D sur Captain America : Civil War, Captain America : The Winter Soldier et Ant-Man.

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Construire un univers en Previz


Perception
est un studio reconnu pour être un fournisseur d’effets visuels haut de gamme mettant l'accent tant sur les interfaces utilisateur futuristes que le design HUD, le tout, au service de longs métrages et de marques mondiales liées aux nouvelles technologies. Cinema 4D s’est avéré être la véritable cheville ouvrière du flux de production de cette société depuis plus de dix ans et a été notamment d’ores et déjà utilisé par le studio sur des productions cinématographiques Marvel comme Iron Man 2, The Avengers, Captain America : The Winter Soldier, Iron Man 3 sans oublier Avengers : Age Of Ultron où il a été largement mis à contribution.

L'efficacité et la facilité d'utilisation de Cinema 4D ont permis à notre équipe de faire rapidement de nombreux allers et retours en présentant continuellement une vaste gamme d'idées à notre client ...

En collaboration avec le superviseur VFX de Marvel, le producteur et l'équipe en charge de la production exécutive de Doctor Strange, l'équipe de Perception a fourni un avant-goût conceptuel de ce que serait l'une des séquences les plus délirantes du film. « Fondamentalement, le département de VFX nous a dit : " Cette scène est une folie - comment pouvons-nous la rendre encore plus folle ? " », a déclaré John LePore, directeur de la création en chef chez Perception. « L'efficacité et la facilité d'utilisation de Cinema 4D ont permis à notre équipe de faire rapidement de nombreux allers et retours en présentant continuellement une vaste gamme d'idées à notre client. Nous avons passé des semaines à échanger des documents pleins d'idées et de concepts hyperabstraits. Toutes les idées nécessitant des tests de mouvement ont été exécutées dans Cinema 4D, ce qui a permis à l'équipe de Marvel de mieux comprendre comment ces effets pourraient prendre vie. »

 

New Marvel Studios Animated Logo Debut


En supplément de la prévisualisation, Perception a conçu le nouveau logo animé Marvel Studios qui a fait ses grands débuts au générique de Doctor Strange et apparaîtra par la suite au début de tous les films Marvel Studios à venir.

« Le moteur de rendu physique de Cinema 4D, le module MoGraph et l’ensemble d'outils Projection Man en particulier, nous ont aidés à créer de superbes illustrations et de donner vie à des concepts dans l'espace 3D. Nous avons entre autres été capables de projeter et de reprojeter au cours des différentes révisions apportées au projet une texture constituée de plus de 80 pièces différentes » , ajoute LePore.

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Illustrations d’écrans méticuleuses à base d’imagerie médicale


SPOV
est une societé reconnue pour ses succès dans le monde des jeux vidéo, dont la franchise Call of Duty et Titanfall 2, ainsi que sa conception et production en design pour des longs métrages tels que Mission Impossible - Rogue Nation. Cinema 4D a été utilisé par le studio au cours des neuf dernières années et a joué un rôle majeur sur presque tous les projets.

Concernant Docteur Strange, SPOV a été approché par le directeur artistique Alan Payne, pour concevoir et animer une suite de graphiques crédibles, précis et légèrement "sexy" destinés non seulement à des écrans médicaux mais également à des visualisations correspondant à des procédures illustrées tout au long du film.

Cinema 4D assure le niveau de fonctionnalités don’t les jeux et films à grand budget ont besoin. Il nous permet de profiter des avantages offerts par sa panoplie d’outils 3D de classe mondiale sans avoir à subir des années d’apprentissage techniques ...

En collaboration étroite avec le superviseur Mark Jordan, l'équipe de SPOV, avec le directeur de la création Miles Christensen, les designers Paul Hunt, Julio Dean, Adam Roche et la productrice Emma Middlemiss, a produit une énorme quantité de travaux de sculpture tous très détaillés et ce, directement dans Cinéma 4D. « Nous avons également poussé le shader Proximal à son maximum pour fournir des effets fantômes aussi propres que réactifs afin de révéler les lésions cérébrales sur la victime. » explique Allen Leitch, fondateur et directeur de la création chez SPOV.

  « Cinema 4D offre les fonctionnalités haut de gamme que les jeux à grand budget et les films nécessitent et tout en nous permettant de profiter des avantages permis par un outil 3D de classe mondiale sans avoir à subir des années de formation technique. » ajoute Leitch. « Qu'il s'agisse d'une idée de voiture volante révolutionnaire, d'un produit médical apte à sauver des vies ou d'un personnage de jeu cybernétique à 12 têtes, le jeu d'outils de Cinema 4D ne fait jamais obstacle au processus créatif, mais nous aide plutôt à identifier rapidement l'itinéraire le plus efficace pour pouvoir atteindre le résultat que nous recherchons tout en réduisant efficacement le temps d’expérimentation. »

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Doctor Strange est sorti aux USA le 4 novembre 2016. C’est le 14ème film consécutif MCU à Faire ses débuts à la 1ère place du box office domestique.

Vous en saure plus sur les coulisses du flux de production à l’oeuvre pour Dr Strange en allant sur les sites web de ses sociétés :

Sarofsky – main-on-end titles:  http://www.sarofsky.com/
Perception – Marvel Studios logo: http://www.experienceperception.com/case-study/marvelstudios/
SPOV – medical animations: http://www.spov.tv/portfolio/doctor-strange/