Et ce n'est pas tout !

La Version 20 renferme d'autres fonctions supplémentaires

Cinema 4D R20 contient bien d'autres fonctions intéressantes pour modifier le flux de production et vous offrir davantage de possibilités. Voici quelques fonctions clés qui sauront vous séduire.

Traqueur de mouvement

Intégrer des éléments en 3D à un métrage en 2D n'a jamais été aussi simple grâce aux grandes améliorations apportées au Traqueur de mouvement de Cinema 4D Version 20. Les outils du Traqueur de mouvement n'ont cessé d'être peaufinés depuis leur arrivée dans la Version 16, pour gérer le suivi de la caméra et des objets, les corrections de distortion et la reconstruction de scènes. La Version 20 se concentre désormais sur la rédéfinition du flux de production global afin que ces fabuleuses fonctions soient encore plus faciles d'utilisation.

VUE DE LA PISTE

La vue de la piste grossit et se concentre sur une piste en 2D donnée pour vous permettre de contrôler et modifier facilement sa position. Grâce à la vue de la piste, vous pouvez connaître les valeurs de luminance utilisées en interne pour suivre le métrage et ajuster facilement le filtre de couleur afin d'obtenir le meilleur contraste et un suivi automatique.

INTERFACE INTUITIVE

L'interface du Traqueur de mouvement a été entièrement repensée autour de la nouvelle fenêtre de vue de la piste. Elle fournit un espace de travail idéal, avec un accès rapide aux principaux gestionnaires et commandes.

LISTE DES PISTES 2D AMÉLIORÉE

La gestion des pistes utilisateur dans un nouvel affichage des listes est extrêmement simple. Vous pouvez facilement renommer, reclasser et réorganiser les pistes dans des dossiers, mais aussi jouer directement dans la liste sur leurs paramètres clés, comme la taille et la forme des pistes.

IMAGES-CLÉS VIRTUELLES

La pose d'images-clés améliore nettement le suivi automatique des pistes manuelles, mais il s'agit d'une tâche fastidieuse. La nouvelle option d'images-clés virtuelles ajoute automatiquement des images-clés virtuelles sur la base d'un seuil d'erreur ou d'un intervalle d'images défini.

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Multi-Instances

Les outils MoGraph de Cinema 4D permettent de créer facilement de nombreux objets. La nouvelle fonction Multi-Instances permet quant à elle de les gérer plus aisément. Avec les Multi-Instances, vos objets clonés sont gérés plus efficacement et les performances de l'affichage s'en trouvent nettement améliorées. Accélérez encore plus les choses en limitant l'affichage de chaque clone à sa boîte englobante, sa boîte matricielle ou son point d'axe. Les Multi-Instances sont compatibles avec la couleur MoGraph, y compris dans la vue d'édition !

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MULTI-PASSES ADDITIFS

À l'aide des nouveaux passes purement additifs dans le rendu standard et physique de Cinema 4D, vous pouvez facilement rendre et composer l'éclairage direct et indirect, à l'image du rendu de diffusion. cette possibilité permet d'appliquer facilement un antibruit sur l'éclairage indirect sans perdre de détails de texture ni d'ombre.

MANIPULATEUR DE TEXTURE

Le placement des textures dans Cinema 4D n'a jamais été aussi facile ! Il vous suffit de passer en mode Texture (il n'est plus nécessaire de renverser le mode Axe) et de choisir parmi trois modes d'affichage pour chaque Texture : l'affichage simple des axes de projection, la grille classique ou un nouvel affichage à motif UV.

AMÉLIORATIONS DU SCRIPTING ET DES PLUG-INS

Dans le cadre de la transition vers un cœur de Cinema 4D plus moderne, on note de nombreuses modifications de l'API avec la Version 20. Malheureusement, cela implique que des développeurs externes s'adaptent et recompilent leurs plug-ins, mais cela présage de plus de puissance et de possibilités dans le futur. Il existe aussi une toute nouvelle Console pour corriger les bugs plus facilement et développer des scripts, ainsi qu'un interprète Python indépendant compatible avec la saisie semi-automatique et le débogage dans les éditeurs de code les plus populaires.

AMÉLIORATIONS DES BASES DE MODÉLISATION

Grâce aux efforts constants déployés pour améliorer les bases de la modélisation, vous découvrirez une meilleure interpolation des UV, de l'influence des points et de l'influence SDS lors de l'utilisation des outils d'Extrusion, d'Extrusion interne et d'Extrusion matricielle. Les objets pyramidaux et platoniques possèdent de nouvelles coordonnées UV améliorées. Par ailleurs, la fenêtre de structure bascule automatiquement pour correspondre au mode du composant actif et il existe une possibilité de supprimer les points en même temps que les polygones auxquels ils sont liés.