Les Champs dont vous rêvez

Créez des effets plus sophistiqués que jamais

Les atténuations sont l'un des aspects les plus puissants de Cinema 4D et des fonctionnalités MoGraph : grâce à elles, vous pouvez facilement ajuster un effet à partir de formes simples. Les Champs vous permettent de superposer ces formes, de les relier pour créer de multiples effets, et bien plus encore. C'est un nouveau monde de possibilités qui s'offre à vous.

Jouez de vos forces

Les Champs définissent la force d'un effet, qu'il s'agisse d'un Effecteur MoGraph, d'un Déformateur, de l'influence des points ou d'une Propriété Sélection. Différentes sortes de Champs proposent plusieurs manières de définir cette force, des formes simples aux matières ou aux bruits, en passant par les objets et les formules. Superposez des Champs les uns aux autres à l'aide des modes de combinaison standards et remappez leurs effets. Groupez plusieurs Champs et utilisez-les pour ajouter toutes sortes d'effets.

ATTÉNUATIONS MOGRAPH

Contrôlez les clones MoGraph d'une nouvelle manière très puissante, avec la possibilité de superposer, de mélanger et de relier les atténuations avec différents Effecteurs. Les Champs peuvent aussi définir la couleur et la direction par l'intermédiaire des Effecteurs.

LES CHAMPS COMME MODIFICATEURS DE DÉFORMATION

Que vous utilisez des Déformateurs pour la modélisation ou pour l'animation, vous pouvez prendre le plein contrôle en utilisant les Champs pour ajuster la force de la déformation.

LES CHAMPS COMME SOURCES ET FILTRES DE BASES DE DONNÉES

Utilisez des formes de champ, des bruits 3D et des matières simples pour définir des volumes ou bien lisser ou remodeler certains volumes spécifiques.

MODIFIER LES SÉLECTIONS ET LES CARTES

Modifiez des ensembles de sélection, l'influence et les couleurs des points de manière paramétrique en tirant profit de la puissance des Champs.

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Jouez avec les Champs

Il existe une multitude de Champs aux fonctions très variées. Le mieux est de les essayer par vous-même, mais voici déjà quelques-uns de nos préférés.

Objets Champs

Ces Champs ont leur propre objet parce que leur position est importante. Ce sont notamment toutes les atténuations de forme, et quelques autres.

Champ radial

Créez des graphiques radiaux et des effets moulin à vent à partir d'un angle de début et de fin, d'itérations et de décalages.

Champ Son

Définissez une force basée sur l'amplitude du son à des fréquences spécifiques.

Champ aléatoire

Utilisez les bruits procéduraux de C4D de votre choix pour appliquer des forces aléatoires ou définir un volume en 3D.

Calques de champ

Les Calques de champ relient généralement des objets ou des balises qui existent déjà dans votre scène, qu'il s'agisse de splines, de particules ou de volumes.

Objet Spline

Affecte les éléments à l'intérieur, à l'extérieur, à proximité ou le long d'une spline.

Influence

Servez-vous de l'influence des points pour contrôler la force des effets.

Objet Point

En plus de créer une atténuation autour des points d'un objet, vous pouvez utiliser sa surface ou son volume.

Modificateurs de champ

Les Calques d'ajustement des Champs peuvent être placés sur la pile de Calques pour ajuster les valeurs de tout ce qui se situe en dessous.

Déclin

Créez des effets qui déclinent peu à peu ou ne retrouvent jamais leur état d'origine.

Quantifier

Postérisez des valeurs pour créer des effets de palier.

Gel

Sauvegardez les valeurs actuelles et estompez ou renforcez les effets.

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Une transition facile

Les Champs vous procurent une telle puissance que vous voudrez les utiliser tout de suite, mais nous préférons que la transition soit aussi douce que possible. De nombreux Effecteurs MoGraph classiques (Formule, Matière, Étape, Son et Volume) définissent juste une force, et sont donc plus pertinents en tant que Champs, que vous pouvez ensuite superposer. Ils restent disponible en tant qu'Effecteurs et compatibles avec les configurations et flux de production existants. Toutes les atténuations des anciennes scènes continueront de fonctionner comme auparavant en mode Émulation, mais peuvent être transformées en Champs d'un simple clic.