NOUVELLES FONCTIONNALITÉS DE Cinema 4D R19

Échange

  • Alembic R19

    • Le module Alembic est maintenant basé sur 1.6.1 SDK

    • Alembic supporte maintenant l'interpolation inter-image

    • Option « Autres attributs» : active l'importation d'attributs de points supplémentaires

    • L'Objet NDD est maintenant supporté lors de l'exportation

  • Générateur Alembic

    • Option « Autres attributs» : active l'importation d'attributs de points supplémentaires

    • Plusieurs améliorations du flux de production

  • Propriété de morphing Alembic

  • FBX R19

    • Le module FBX est maintenant basé sur FBX SDK 2017.1

    • Ajout du support de Groupes NDD FBX (importation/exportation)

    • Ajout de l'option « Sélection uniquement » pour exporter uniquement les objets sélectionnés

    • Ajout de l'option « Coordonnées globales » pour sauvegarder des objets avec des coordonnées globales plutôt que locales

  • Nouvelle gestion du contenu média

    • Ajout de l'export au format DDS

    • Le RPF peut maintenant sauvegarder des ID de matériaux

  • OBJ

    • Nouvelle option « Groupes » (combine les collisions de noms)

  • Intégration du moteur Houdini

    • Mise à jour vers le moteur Houdini16.0.633

    • L'intégration supporte maintenant la rotation de particule

Flux de production / IU

  • Mise en évidence des nouvelles fonctions

    • Met en évidence les nouvelles fonctionnalités dans la version actuelle et les anciennes

    • La mise en évidence s'estompe au fil des utilisations

    • Possibilité de créer des mises en évidence personnalisées

  • Nouvelle architecture de gestion média

    • Amélioration du support média de Cinema 4D

    • Meilleure efficacité pour le téléchargement des données

    • Le sélecteur de calques prend maintenant en charge les images multi-pages/stream (par ex. dans les formats TIFF multi-pages)

    • Le sélecteur de calques permet maintenant d'accéder à une sélection de streams dans un film

    • Support d'un nombre arbitraire de canaux alpha

    • Préréglages de format pour tous les formats image/vidéo

    • Possibilité d'adapter le flux de données vidéo en cas de changement de résolution

    • Les textures peuvent avoir leurs propres profils de couleur

    • Possibilité de charger des profils de couleur embarqués pour les textures

    • Le Visualiseur peut recalculer les formats anamorphiques

    • Possibilité de compresser les fichiers TIFF

    • Possibilité de sauvegarder/charger le ratio des pixels

    • Amélioration du support des images CMJN et YUV

    • La vue texture 3D supporte le profil de couleur en échelle de gris

  • Nouvelle commande du Gestionnaire de ressources Substance : « Charger les Substances depuis le dossier »

  • De nombreux nouveaux comportements lorsqu'un objet est inséré pendant que plusieurs objets sont sélectionnés

  • Les options image/vidéo des fichiers chargés sont gardées en mémoire : possibilité de sauvegarder les images et les vidéos avec les mêmes paramètres

  • La médiathèque surligne maintenant les ressources de Substance

  • Nouvelle option de la propriété Couleur de Point : possibilité d'afficher en permanence les couleurs de points

  • Dans le visualiseur, la boîte de dialogue d'enregistrement gère maintenant les vidéos anamorphiques

Animation

  • Améliorations de l'influence

    • Amélioration de la symétrie des influences

      • Algorithmes pour la correspondance d'articulations (basés sur la hiérarchie, les coordonnées et le nom)

      • Amélioration de l'algorithme pour la correspondance de points (amélioration Distance et Au plus proche)

      • Intégration de l'Outil Miroir avec fonctionnalité 1 clic

      • Intégration du Gestionnaire d'influences

    • Améliorations du Gestionnaire d'influences

      • Plusieurs améliorations du flux de production dans le Gestionnaire d'influences

      • Refonte du Gestionnaire d'influences : Gestionnaire d'influences distinct de l'Outil Influence, Gestionnaire d'influences par scène

      • Plusieurs fenêtres de Gestionnaire d'influences

      • Amélioration des flux de production de la Liste d'articulations (plus de stabilité, personnalisation de l'ordre de la liste avec un nouveau tri de la Propriété Influence incluant un support de dossier, prise en charge des articulations masquées)

      • Amélioration du flux de production de la feuille d'exposition (meilleure stabilité du filtrage, nouveaux filtres)

      • Exposition de fonctions dans l'API de scripting

    • Améliorations de l'Outil Influence

      • Refonte de l'outil et amélioration de la performance

      • Améliorations de la normalisation

      • Sélection des influences d'articulation dans la vue

      • Amélioration du processus de lissage

      • Amélioration du processus de sélection

    • Nouvelle interface spécifique Rigging

    • Amélioration des commandes (Lier plusieurs objets)

  • Morphing personnage

    • Ajout de la fonction DEP (Déformation dans l'Espace de Pose)

  • Il est maintenant possible d'utiliser la version non déformée d'un objet pour simuler un corps rigide

MoGraph

  • Amélioration de la fracture Voronoï

    • « Connecteur auto. », pour créer automatiquement un ensemble de connecteurs entre les fragments

    • « Fragments collés », pour fusionner des fragments ensemble

    • « Détails », pour donner aux fragments un aspect plus réaliste

    • La fonction « Tri » a été déplacée dans un nouvel onglet

    • Nouveau mode de tri « Objet »

    • Nouvelle fonctionnalité « Mise à l'échelle des cellules », pour mettre à l'échelle les cellules Voronoï

    • L'effet de « Décaler Fragments » peut maintenant être inversé : un objet composé d'espaces sera créé

    • « Surface uniquement » peut maintenant avoir une épaisseur

    • Possibilité de sauvegarder les résultats de la fracture dans le fichier .c4d

    • Possibilité de créer des zones d'influence pour les sélections sur les faces internes, les faces externes et les sélections d'arêtes.

    • Amélioration sensible de la performance lorsque vous fracturez des objets qui comptent un grand nombre de polygones

  • Nouvelle atténuation du bruit

  • Nouvel effecteur audio

    • Nouvelle interface utilisateur

      • Nouveau graphe Fréquence interactif

      • Échantillonnage audio avec plusieurs sondes. Modes d'échantillonnage : pic/moyenne/étape

      • Différents modes de projection de sondes sur les clones (itérer/distribuer/mélanger)

      • Différentes alternatives pour la coloration des clones

  • Amélioration de la précision de l'atténuation Source des effecteurs

  • Amélioration de la vitesse de l'effecteur de volume

Matériaux

  • Nouveau mode Décalage du carreau UV pour la matière Variation

  • La matière Variation fonctionne maintenant aussi dans les matériaux Cheveux

Rendu

  • « ProRender » : un nouveau moteur de rendu GPU

    • Utilise OpenCL 1.2, fonctionne avec les cartes Nvidia et AMD sous Windows et les cartes AMD sous macOS

    • Supporte plusieurs GPU avec un ratio de fonctionnement optimisé

    • Prévisualisation de rendu interactive dans la vue

    • Prise en charge des matériaux et éclairages natifs

    • Nouveaux matériau et éclairage PBR

    • Filtre anti-pixels brûlés

    • Rendu par paquets pour les hautes résolutions

  • Améliorations de la vue

    • Aperçu du canal Réflexion plus rapide et de meilleure qualité grâce aux matières PBR

    • Prise en charge des cartes de rugosité dans le canal Réflexion.

    • Prise en charge des cartes de relief par calques dans le canal Réflexion.

    • Illumination rapide et réaliste des lumières surfaciques rectangulaires

    • Profondeur de champ avec effets de Bokeh (supporte la forme du Diaphragme), très similaire à la Profondeur de champ du moteur de rendu physique

    • Réflexions dans l'espace-écran

    • Possibilité de faire apparaître les lumières surfaciques comme

    • solides dans la vue

  • Caméra sphérique

    • Nouvelle option de caméra pour créer des rendus à 360° et sous forme de dôme

    • Nouvel Assistant Champ de vue dans la vue

    • Supporte différents formats de projection (Lat-Long, Cube déplié (croix), Cube déplié (3x2), Cube déplié (Linéaire))

    • Supporte le rendu stéréoscopique

  • Amélioration de TeamRender

    • Prise en charge des Intervalles d'images

    • Modification de la stratégie de réattribution

    • Les clients poursuivent le rendu même si la connexion au serveur est impossible

    • Prise en charge des connexions web cryptées

    • Nouveau Service Discovery automatique

  • Nouvel effet de post-production Mappage tonal

  • Accélération du moteur de rendu standard

  • Accélération pour les transparences simples dans les moteurs de rendu standard et physique

  • Paramètre de sur-échantillonnage pour le moteur de rendu OpenGL

  • Amélioration du filtrage des masques d'ombres pour les moteurs de rendu OpenGL

  • Mises à jour instantanées du matériau

Modélisation

  • Nouvelle architecture de modélisation

    • Concrétisation de la nouvelle architecture de modélisation

    • Utilisée par

      • le générateur de primitives planes

      • la commande Inverser les normales

      • la commande Aligner les normales

      • le générateur Réduction de polygones

  • Nouvelle option « Inverser les normales utilisateur » pour les commandes Inverser et Aligner les normales

  • Objet Niveau De Détails

    • Passer d'un niveau de détails à l'autre selon différents critères (Niveau de NDD utilisateur, Valeur de NDD utilisateur, Taille de l'écran H/V, Surface de l'écran, Distance de la caméra, Global)

    • Plusieurs modes disponibles

      • mode Enfants

      • mode Simplifier

      • mode Groupe manuel

  • Générateur Réduction de polygones

    • La Réduction de polygones est maintenant un générateur

    • Nouvel algorithme de réduction

    • Possibilité de paramétrer la réduction sous forme de pourcentage ou de nombre de polygones/arêtes/points restants

    • Meilleure gestion des UV

  • Possibilité de gérer plusieurs objets comme un objet unique ou des objets séparés

  • Nouvelles options pour le Déplaceur

    • Évaluer les propriétés normales

    • Type (RVB (XYZ tangent))

Traqueur de mouvement

  • Reconstruction de scène

    • Reconstruction de la scène enregistrée à l'aide des données du Solveur 3D du Traqueur de mouvement

    • Création d'un nuage de points ou d'un maillage

  • Amélioration du traqueur de mouvement

    • Le traqueur manuel fonctionne maintenant avec les canaux R, V, B ou des canaux personnalisés

    • Affichage de la séquence en tant que « Vue traqueur » (par ex. Canal rouge uniquement).

    • Le traqueur peut maintenant utiliser un motif de traque circulaire

Modification des UV

  • Modifications de l'interface utilisateur

  • Amélioration des sélections UV, notamment Étendre/Réduire la sélection, Sélectionner les éléments connectés ; sélection des îlots de points ou polygones UV avec un double clic

  • La fonction Convertir la sélection supporte maintenant les UV

  • Le Gestionnaire de coordonnées supporte maintenant les UV

  • Nouvel éditeur numérique pour les points UV

BodyPaint 3D

  • BodyPaint 3D est maintenant basé sur OpenGL

  • Nouvelles options d'enregistrement dans BodyPaint 3D

Version d'essai

  • Suppression de la limite imposée à la résolution du rendu : celle-ci est désormais remplacée par un filigrane