Modélisation

Dans Cinema 4D, il a toujours été facile de créer des objets de manière interactive. Avec la version R19, les choses sont encore plus simples grâce à des touches modificatrices améliorées pour l'insertion des objets. Vous pouvez simplifier des objets en utilisant la Réduction de polygones, un générateur performant et flexible. En ce qui concerne la modélisation, il reste bien des améliorations à découvrir, comme la nouvelle architecture de modélisation, qui ouvre la voie vers les fonctionnalités de demain.

Réduction de polygones


Le nouvel outil Réduction de polygones de Cinema 4D fonctionne comme un générateur. Vous pouvez réduire facilement des hiérarchies entières. La réduction est pré-calculée, ce qui vous permet d'ajuster très rapidement l'Intensité de réduction ou le nombre de points souhaité. Cerise sur le gâteau, la Réduction de polygone préserve l'influence des points, les propriétés Sélection, ainsi que les coordonnées UV : les textures continuent d'être appliquées correctement et vous avez la main sur des zones où les détails des polygones sont préservés.

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NOUVELLE ARCHITECTURE DE MODÉLISATION

La version R19 offre le tout premier aperçu du travail effectué pour poser les nouveaux fondements des outils de modélisation. La nouvelle Architecture de Modélisation de Cinema 4D inclut une meilleure prise en charge native des arêtes, des N-gones ainsi que des autres attributs de surface. La version R19 ne présente qu'une infime partie de la nouvelle architecture : des algorithmes modifiés pour les commandes Aligner et Inverser les normales, qui sont plus fiables et gèrent mieux les N-gones et les attributs de surface.

Insertion d'objets

 

Dans Cinema 4D, la hiérarchie est un élément central pour vous permettre de créer au même rythme que vos idées. Avec la version R19, appliquer des générateurs et des déformateurs à des objets multiples n'a jamais été aussi simple. Des opérations de modélisation qui nécessitaient des dizaines de cliquer-glisser peuvent maintenant être accomplies à l'aide de touches modificatrices. Ajoutez rapidement des générateurs en parents de n'importe quels objets sélectionnés en maintenant la touche Alt/Option enfoncée. Ajoutez des déformateurs en enfants de tous les objets sélectionnés en maintenant la touche Majuscule enfoncée. Maintenez Ctrl pour ajouter de nouveaux objets en dessous de chaque objet sélectionné ou Alt+Ctrl pour regrouper tous les les objets sélectionnés dans un nouvel objet unique.

 

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TOUCHE MAJ

Ajoutez des déformateurs pour chaque objet
sélectionné en maintenant la touche Maj enfoncée

TOUCHE ALT

Ajoutez rapidement des générateurs parents pour chaque objet sélectionné

TOUCHE CTRL

Ajoutez des objets au même niveau de hiérarchie que chaque
objet sélectionné en maintenant la touche ctrl enfoncée

TOUCHES ALT+CTRL

Maintenez les touches alt et ctrl enfoncées pour regrouper
l'ensemble des objets sélectionnés dans un nouvel objet

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AMÉLIORATIONS DE LA COULEUR DES POINTS

Vous pouvez maintenant choisir de garder les points colorés visibles même lorsque l'objet n'est pas sélectionné afin de les utiliser comme repères pour placer les autres objets. Vous pouvez également stocker les attributs de surface en tant que valeurs de couleur de points sans écrêtage, ce qui est particulièrement utile au moment d'échanger des données avec d'autres logiciels.