BodyPaint 3D

BodyPaint 3D utilise désormais le nouvel OpenGL de Cinema 4D pour fournir en temps réel un aperçu de grande qualité lors de la création des couleurs, de la réflexion, de l'alpha, du relief, des normales ou encore du déplacement. Lorsque vous travaillez avec un flux de production pour des textures réalistes, vous pouvez maintenant peindre sur chaque canal de réflexion avec un aperçu complet qui utilise les réflexions dans l’espace-écran de la version R19. La Peinture par projection est complètement multi-threadée pour une application plus rapide des coups de pinceaux sur votre modèle.

Video

Améliorations de l'édition des UV

 

Nous travaillons toujours à améliorer la palette d'outils de Cinema 4D pour l'édition UV et la version R19 vous propose de découvrir les premiers fruits de nos efforts. Créez des sélections plus efficacement en utilisant des fonctionnalités vous permettant de transformer des sélections sous forme de points et polygones en points et polygones UV correspondants. Vous pouvez maintenant agrandir et diminuer des sélections de points UV et leur prise en charge par le Gestionnaire de coordonnées permet de déplacer et aligner facilement les éléments UV sélectionnés.

GESTIONNAIRE DE COORDONNÉES UV

Des coordonnées UV avec précision numérique.

CONVERTIR LES SÉLECTIONS

Utilisez des outils de sélection comme la sélection par boucle ou la sélection par anneau pour convertir vos UV en toute simplicité.

ÎLOTS POLYGONAUX

Sélectionnez des îlots UV adjacents avec un double clic.