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Modélisation

Cinema 4D R18 comporte de nouveaux outils puissants qui vous aideront à couper des objets ainsi que des fonctionnalités de modélisation utiles pour développer un jeu ou partager des fichiers avec d'autres applications.

Nouveaux outils couteau

Ça coupe, ça dé-coupe

Grâce aux tout nouveaux outils couteau interactifs, Cinema 4D R18 est bien au-dessus des autres versions. L'outil couteau ligne vous permet de tracer des coupes sur un voire plusieurs objets et de les ajuster à la volée à l'aide de la prévisualisation interactive. Vous pouvez ensuite valider les nouvelles arêtes, supprimer certaines parties ou obtenir des objets distincts en fonction de la coupe. L'outil couteau plan vous permet de créer de nouvelles arêtes à l'aide d'un axe local, du monde ou d'une caméra, ou bien de tracer une ligne afin de définir le plan et d'ajuster la position et la rotation de la coupe de façon numérique ou grâce à un manipulateur. L'outil couteau boucle / trajectoire vous permet de créer des boucles ou des trajectoires symétriques en fonction de la distance proportionnelle ou absolue jusqu'aux arêtes et de conserver la courbure lors de la création de nouvelles arêtes. Ces trois nouveaux outils sont accessibles via des commandes distinctes (raccourcis-clavier ; Commandeur) qui facilitent l'accès au mode souhaité.

Video

Conformation
des textures de déplacement

L'algorithme de lancer de rayons optimisé de Cinema 4D R18 vous permet de conformer des sculptures pour obtenir des textures de déplacement et de normales, ce qui vous aide à animer une géométrie simple et à rendre des personnages très détaillés.

Objet conformé





Détail de sculpture n°1

 

Détail de sculpture n°2

Réglage des UV
à partir d'une projection

Le réglage des UV à partir d'une projection vous permet de créer et d'actualiser rapidement les coordonnées UV de plusieurs objets, voire même de hiérarchies entières en fonction de projections fréquentes.