2.2 Panneau de Structure de la Scène

Vous trouverez ici les objets, lumières et caméras contenus dans le fichier .c4d sélectionné. Cette zone reprend le contenu du Gestionnaire d'objets de Cinema 4D.

Prenons par exemple cette scène simple. Elle contient un cube, une sphère, une pyramide, 2 lumières et 2 caméras. Si vous chargez ce fichier dans Illustrator, tous ces objets apparaîtront dans le panneau de Structure de la Scène.

Pour rendre les choses plus lisibles, les éléments issus de Cinema 4D sont divisés en 3 catégories : géométrie, lumières et caméras. Les boutons en haut à droite du panneau vous permettent de choisir parmi celles-ci.

Pour activer ou désactiver un objet ou une lumière et basculer d'une caméra à l'autre, vous devez simplement cliquer sur l'icone en forme d'œil à côté de son nom.

À côté de chaque objet, vous remarquerez un emplacement de matériau. Si l'objet n'en comporte pas, vous verrez la vignette habituelle "aucune couleur" d'Illustrator.

You also have the ability to store new camera angles. This icon will be enabled only when you are in the camera tab.

You can delete a camera or an applied material by clicking on the trash can icon.

Creating a new camera

2.3 Panneau des Attributs

Dans ce panneau, vous pouvez ajuster tout ce qui touche à la scène de Cinema 4D, comme la rotation des objets, l'intensité des lumières et les réglages de matériau. Ce panneau est contextuel et change en fonction de ce qui est sélectionné dans le panneau de Structure de la Scène, tout comme le Gestionnaire d'Attributs dans Cinema 4D.


Plus d'infos sur les materiaux

PROPRIÉTÉS DE L'OBJET (e)

Position :
Change la position de l'objet dans l'espace 3D

Rotation :

Change l'orientation de l'objet dans l'espace 3D

Échelle :
Change l'échelle de l'objet

PROPRIÉTÉS DE LA LUMIÈRE (f)

Couleur :
Définit la couleur de la lumière

Intensité :

Définit à quel point la lumière sera intense

Ombres :

Active ou désactive les ombres générées par la lumière

PROPRIÉTÉS DE LA CAMÉRA (g)

Position :
Changes the position of the camera in 3D space

Rotation :
Changes the rotation of the camera

Attributs physiques :
Distance focale :

Defines the focal plane

F-Stop (ouverture) :

An aperture of 1.2 will create more depth of field than a setting of 8. In order to use this effect it must first be enabled in the Cinema 4D file’s render settings.


Vitesse d'obturateur :

Defines how long the shutter should remain open. Slower shutter speeds will create correspondingly more motion blur.

2.4 Panneau des matériaux

C'est ici que vous trouverez tous les matériaux relatifs à une scène Cinema 4D donnée.
Tous les matériaux que vous appliquez depuis Illustrator se trouveront également là.

Panneau des matériaux

List View/Icon View:
These two icons change the way the materials are displayed. The icon view displays the thumbnails of the materials side by side with the name of the selected material showing only on the top left. The list views displays the name of the material next to each material thumbnail.

New Material:
Clicking on this icon will create a new default material. A popup will give you the opportunity to name your material. Alternatively you can duplicate a material by dragging it to the “new” icon or selecting the material you want to duplicate and hitting the “new” icon.

You can also create a new material by dragging the artwork straight to the materials panel. A new material will be created with the artwork as a texture in the color channel.

Trash Can:
When a material is selected a trash can icon appears in the bottom right of the panel. Dragging a material into the trash can will delete it from the scene and all objects it is applied to.

Icon View

List View

Icon View

List View

Creating a material by dragging the artwork on the panel