Applying a material

There are two ways to assign a material to an object.


1) If the Cinema 4D scene contains materials you will be able to select one of them by clicking on the icon and selecting from a pop-up window. 


2) Alternatively, you can drag an Illustrator artwork or a placed image onto an object and a new material will be created. To delete a material, click on the swatch you want to delete and click on the trash can icon at the bottom right of the panel.


Pour effacer un matériau, cliquez sur son aperçu puis cliquez sur l'icône de poubelle qui se trouve en bas à droite du panneau.

Attributs de matériau

Cliquer sur l'aperçu d'un matériau dans le Panneau de Structure de la scène ou le Panneau des matériaux fera apparaître les attributs de ce matériau. Les attributs du matériau sont divisés en deux sections :

Les réglages d'attributs, qui définissent les propriétés du matériau (brillance, textures, etc.), et les réglages de projection, qui définissent la façon dont le matériau sera projeté sur la surface de l'objet.


Vous pouvez basculer entre ces deux modes en utilisant les boutons en haut à droite du panneau. Notez que les réglages de projection n'apparaissent que lorsque le matériau est appliqué à un objet.

Mode attributs de matériau

Mode projection

PROPRIÉTÉS DU MATÉRIAU (h)

Rastérisation :
Règle la résolution de l'illustration appliquée depuis Illustrator. Plus les dpi seront élevés, plus la résolution de la texture sera élevée.

CANAL COULEUR

Couleur : cliquer sur la couleur fera apparaître une boite de dialogue dans laquelle vous pourrez choisir une couleur de base pour le matériau.

Texture :
Affiche la texture ou la matière appliquée dans le matériau. Glissez des éléments Illustrator dans ce champ pour les appliquer en tant que texture.


Intensité du mélange :

Utilisez l'Intensité du mélange pour gérer la fusion entre la Couleur et la Texture (100% affichera uniquement la texture ; 0% affichera uniquement la couleur).

Réglages de Luminosité

Réglages de Transparence

Réglages de Réflexion

TRANSPARENCE :

Définit à quel point votre objet sera transparent. 100% produit un objet complètement transparent, 0% rend l'objet opaque.

RÉFLEXION :

Intensité de la Réflexion : définit à quel point votre objet sera réfléchissant. 100% donnera un objet complètement réfléchissant, 0% donnera un matériau sans aucune réflexion.


Intensité de la Spécularité :
 définit la spécularité du matériau. 100% vous donnera une spécularité totale, 0% aucune spécularité.

Bump Settings

Alpha Settings

PROPRIÉTÉS DE PROJECTION (i)

TYPE DE PROJECTION

Vous pouvez choisir entre les modes suivants

Sphérique :
La projection sphérique projette la texture sur l'objet sous la forme d'une sphère.
La projection sphérique est rarement adaptée aux objets plats, et la texture sera déformée sur les objets cylindriques. Elle est cependant adaptée aux objets sphériques.

Cylindrique :
La projection cylindrique projette la texture sur l'objet sous la forme d'un cylindre.
La projection cylindrique est rarement adaptée aux objets plats, et la texture sera déformée sur les objets sphériques.

Planaire :
La projection planaire projette la texture à plat sur l'objet selon une direction définie.
La projection planaire doit principalement être destinée aux objets plats, des déformations apparaissant rapidement sur les autres types d'objets.


Cubique :
La projection cubique projette la texture sur l'objet depuis les six faces d'un cube.


Frontale :
La texture est projetée sur l'objet depuis la position de la caméra. Cela permet, si la texture est projetée sur un objet polygonal et un objet d'arrière-plan, de s'assurer que les textures coïncident parfaitement (en assumant que les propriétés Texture des deux objets utilisent les mêmes valeurs de Décalage et de Longueur). Vous pouvez créer divers effets en utilisant la projection Frontale, dont des effets de composition directement depuis Cinema 4D.

Spatiale :
La projection Spatiale est semblable à la projection Planaire. Cependant, avec la projection Spatiale la texture est étirée vers le haut et la gauche en passant à travers l'objet. La projection Spatiale génère des distortions et n'est donc pas adaptée aux images de type photo. La projection Spatiale est plus particulièrement adaptée aux textures structurelles comme le plâtre ou le marbre.

Projection UVW :

Si un objet possède des coordonnées UVW, vous pouvez les sélectionner comme type de projection. Dans ce cas, la texture est fixée sur la surface de l'objet et s'adaptera aux déformations appliquées à celui-ci. Un exemple de projection UVW pourrait être la page d'un livre que l'on tourne. La texture (texte et images) doit d'abord être fixée en utilisant la projection UVW, pour ensuite s'incurver en même temps que la page.


Polaire :

Avec ce type de projection, le centre de la texture est fixé sur le pôle Nord d'une sphère et le reste est étalé dessus. L'avantage de ce type de projection est que la texture ne converge qu'au niveau du pôle inférieur. Cela évite les effets de coutures entre les pôles. Seule une section circulaire de la texture est utilisée, avec le centre du cercle correspondant au centre de l'image. Le reste de l'image n'est pas utilisé.

Projection par caméra :

Avec la projection par caméra, la texture est projetée depuis la caméra sur l'objet.

CARREAUX :

Si cette option est activée, la texture sera répétée à l'infini sur la surface.

Décalage U, Décalage V
Longueur U, Longueur V

Les réglages de décalage et de longueur définissent la position et la taille de la texture dans les directions U et V de l'enveloppe de la texture. Par exemple, si la Longueur U et la Longueur V sont toutes deux réglées sur 100%, la texture couvrira entièrement l'enveloppe.

SKETCH & TOON Materials

Color:

Sets the color of the stroke

Brightness:

Sets the brightness of the stroke

Thickness:

Sets the thickness of the stroke

SKETCH & TOON SETTINGS