Si vous le construisez...

Nous ne cessons de chercher à améliorer tous les aspects de votre flux de travail afin que vous puissiez créer des contenus 3D incroyables, plus rapidement, plus facilement et plus précisément. La version 21 offre des améliorations considérables pour la réalisation de vos projets.

Nouveaux Couvercles et Biseaux

Nous avons complètement réinventé la création de fontographie en 3D dans Cinema 4D avec des contraintes améliorées et des biseaux internes, un maillage des couvercles en Delaunay et une nouvelle bibliothèque de préréglages de biseaux, avec la possibilité pour chacun de dessiner ses profils de biseau. Mais cette fonctionnalité ne se résume pas à des polices et du texte fantaisie : les couvercles et les biseaux sont intégrés à tous les objets à base de splines (révolution, cintrage, balayage...), d'où des possibilités illimitées. Les couvercles et les biseaux sont créés comme un seul et même objet, avec des sélections supplémentaires et plus évidents pour les Coques et les Bords. Il existe même une option pour relier les premier et dernier couvercles

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Améliorations de la modélisation des volumes

Depuis son lancement l'an dernier, vous créez des formes organiques fascinantes à partir d'objets simples avec le générateur de volume OpenVDB de Cinema 4D. Pour faire suite à vos commentaires, nous avons rationalisé et amélioré le flux de travail de cet ensemble d'outils incroyablement puissant.

CALQUE DE CACHE

Avec le Calque de cache, vous pouvez stocker les résultats de plusieurs calques VDB pour accélérer le flux de travail lors de la création de modèles et d'effets complexes. Les caches peuvent servir de base à d'autres ajustements et être effacés à tout moment.

VOLUMES VECTORIELS

Créez des formes saisissantes à partir des contours des formes grâce aux nouveaux volumes vectoriels. Les valeurs de direction mémorisées dans ces volumes peuvent être utilisées dans la Force de champ ou l'Effecteur cible pour le guidage des particules, les effets dynamiques et les objets MoGraph.

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Autres améliorations pour la modélisation des volumes

INTERFACE UTILISATEUR AMÉLIORÉE POUR LES FILTRES DE VOLUME

Les volumes Brouillard peuvent désormais être filtrés par le biais des opérations Multiplier ou Inverser, et les types de filtres VDB sont désormais disponibles en tant qu'objets dédiés pour pouvoir être ajoutés et gérés plus facilement.

INTERFACE UTILISATEUR SPLINE POUR DÉFINIR L'ÉCHELLE LE LONG DE LA SPLINE

Maîtrisez au mieux les volumes basés sur des splines grâce à une interface utilisateur basée sur des courbes, de manière à ajuster l'épaisseur du volume à chaque point sur toute la longueur de la spline.

INFLUENCE DE POINTS POUR LA COURBURE

Créez des cartes de courbures lors du maillage d'un volume et utilisez-les pour ombrer et définir les effets MoGraph et de champ. Ajoutez des clones dans les coins et colorez les fentes à votre guise.

Mises à jour des modèles de base

Vous apprécierez les améliorations apportées aux primitives et à plusieurs des principaux outils de modélisation dans le cadre de la migration en cours vers le nouveau moteur de modélisation de Cinema 4D. Il est désormais possible de copier et coller des points et des polygones entre différents objets et scènes. Les couvercles primitifs sont maintenant automatiquement soudés. Les commandes de modélisation que vous utilisez le plus (Extrusion, Extrusion interne, Soudure, Scission et Groupes de polygones en objets) sont beaucoup plus rapides et préservent les UV et autres attributs de surface.