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Le suivi de mouvement

Flux de production réel. Séquences vidéo réelles.
Résultats au-delà du réel.

Intégrez facilement et rapidement des éléments 3D dans des séquences vidéo réelles grâce à l'outil traqueur de mouvement de Cinema 4D. Ajoutez des objets 3D dans des environnement pré-existants avec le suivi du mouvement de la caméra ou utilisez le traqueur d'objets pour remplacer de vrais objets par vos créations 3D.

Suivi du mouvement de la caméra

Bienvenue dans le monde réel

Allier des éléments 3D virtuels à des séquences vidéo fait partie du processus standard de la production 3D. L'un des facteurs les plus importants pour que la scène soit réaliste est la reconstruction précise du mouvement de la caméra. Grâce à l'outil traqueur de mouvement, intégrez facilement et rapidement des éléments 3D dans les séquences vidéo réelles. Créez une reconstruction 3D complète du mouvement de la caméra en un seul clic. Pour les séquences plus délicates, vous pouvez ajuster le suivi automatique, créer des suivis utilisateurs manuellement ou masquer des zones. Une fois que vous avez résolu ce problème, alignez les points du suivi avec votre monde en 3D en utilisant les contraintes de position, de vecteur et de plan. Vous n'avez plus qu'à ajouter le contenu 3D, l'outil se charge du reste !

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Suivi des objets

Intégrez les créations réalisées dans Cinema 4D dans des séquences vidéo réelles grâce au traqueur d'objets, une initiative de MAXON qui vise à rendre les flux de production et les outils nécessaires aux effets spéciaux accessibles à tous. Reconstruisez le mouvement de la caméra et de tout objet afin de transformer un fichier vidéo en monde 3D. Avec le suivi 2D, ajoutez des pistes sur les caractéristiques principales de l'objet et assignez-les au traqueur d'objets. Puis, reconstruisez l'objet soit en vous appuyant seulement sur les pistes, ou à l'aide de la géométrie de référence.

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Calibreur de caméra

Grâce à l'outil calibreur de caméra, reliez votre caméra 3D à pratiquement toutes vos images. Dessinez tout simplement des lignes ou des grilles par dessus de l'image et le point de fuite, la distance focale et l'orientation de la caméra seront calculés. Ajoutez une épingle pour déterminer la position de la caméra ainsi que l'échelle de la scène en ajoutant la longueur des lignes lorsqu'elle est connue. Créez un objet arrière-plan ou générez une propriété projection par caméra afin d'utiliser l'image comme un environnement cache.

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