Real-time

No Time to Wait


If you’re developing assets for augmented reality or simply facing the reality of looming deadlines, you’ll appreciate Cinema 4D’s technology for optimizing and previewing 3D scenes. You can easily simplify projects and prepare assets for export to game engines, and directly output high-quality renders using OpenGL.

Vue de travail

Travaillez avec des graphismes exceptionnels

Grâce à la Profondeur de champ et les Réflexions dans l’espace-écran, obtenez en temps réel des résultats à la qualité proche de celle des rendus, placez facilement et avec précision les lumières et visualisez les réglages de réflexion.

Réduction de polygones


Le nouvel outil Réduction de polygones de Cinema 4D fonctionne comme un générateur. Vous pouvez réduire facilement des hiérarchies entières. La réduction est pré-calculée, ce qui vous permet d'ajuster très rapidement l'Intensité de réduction ou le nombre de points souhaité. Cerise sur le gâteau, la Réduction de polygone préserve l'influence des points, les propriétés Sélection, ainsi que les coordonnées UV : les textures continuent d'être appliquées correctement et vous avez la main sur des zones où les détails des polygones sont préservés.

Objet NDD
(Niveaux De Détails)


Maximisez la vitesse de la vue et du rendu, créez de nouveaux types d'animations et optimisez les contenus de jeu grâce au nouvel objet NDD. Vous pouvez simplifier automatiquement les objets et les hiérarchies en fonction de la taille de l'écran, de la distance de la caméra et d'autres facteurs. Ce nouveau générateur intuitif vous permet de configurer et de gérer les réglages NDD et d'exporter plusieurs niveaux de précision en FBX pour les utiliser dans les moteurs de jeu populaires.

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