DIRIGEANTS

Maxon crée des solutions professionnelles de 2D et 3D pour le secteur de l'image de synthèse. Notre équipe de direction dynamique et passionnée pilote l'entreprise de manière à servir au mieux les clients et partenaires mondiaux, à anticiper les besoins toujours changeants de la communauté de la création numérique et à maintenir la position de Maxon en tant que leader sur le secteur de la création de contenu numérique.

David McGavran

Président Directeur Général
David McGavran a rejoint Maxon en juillet 2018. Après avoir occupé différents postes chez Adobe pendant 20 ans, ce cadre expérimenté à l'international possède une expertise solide et un vaste réseau dans l'industrie des médias et du divertissement. Il a terminé sa carrière chez Adobe Systems en tant que directeur de l'ingénierie - Audio et vidéo professionnelles. David a acquis une expérience significative en collaborant avec des diffuseurs, des maisons de post-production et des monteurs du monde entier.

Chad Bechert

Directeur de la stratégie et membre du Conseil consultatif
Chad était PDG de Red Giant avant sa fusion avec Maxon en Janvier 2020. Il collaborera avec le PDG et l’équipe de direction afin de piloter l’orientation stratégique et la culture globales de la société. Il a longtemps dirigé et contribué à la croissance de diverses entreprises et adore travailler avec l’humain. Titulaire d’une licence en gestion et d’un diplôme de droit de l’Université de l’Indiana, il est également marié à son amour de collège et père de trois enfants.

Philip Losch

Directeur de la technologie
Philip est l'une des forces créatrices à l'origine de Cinema 4D, qu'il a inventé en 1989 avec son frère, Christian. Dans son nouveau poste de directeur de la technologie, il guidera, dirigera et pilotera tous les aspects techniques du développement.

Stu Maschwitz

Directeur de la création
Stu Maschwitz est réalisateur, photographe, auteur, créateur d’effets visuels et concepteur de logiciel de réalisation cinématographique. Diplômé de CalArts, Stu Maschwitz a passé quatre ans chez Industrial Light & Magic, avant de cofonder le légendaire studio spécialiste des effets visuels The Orphanage en 1999. Malgré sa maîtrise unique des technologies de réalisation cinématographique, Stu Maschwitz met l’accent sur la performance, l’émotion et l’histoire. Champion de la réalisation accessible, il a écrit The DV Rebel’s Guide: An All-Digital Approach to Making Killer Action Movies on the Cheap (Le Guide DV Rebel : Une approche 100 % numérique de la réalisation de films d’action de qualité à moindre coût), co-créé le format de scénario Fountain et l’application de scénarisation Slugline et alimente un blog sur la réalisation cinématographique et la photographie : prolost.com.

Enrique Glas

Directeur financier
Enrique est un dirigeant financier de haut vol, avec plus de 20 ans passés au sein des environnements novateurs et dynamiques de diverses multinationales (dont Siemens et Microsoft). Il est doté d’une expertise solide en accompagnement au changement, en gestion de la performance et en efficacité opérationnelle. En tant que directeur financier, il est le partenaire commercial stratégique global du PDG et de l’équipe de direction, ciblant la création de valeur et l’optimisation de la performance.

Gesa Häfner

Directrice des ressources humaines et directrice juridique
Gesa a rejoint Maxon en 2014, après plus de 12 années d'expérience professionnelle dans le secteur des ressources humaines et en tant qu'avocate d'entreprise. Elle est responsable des ressources humaines et des questions juridiques et sociales à l'échelle mondiale. Gesa supervise le recrutement et la dotation des postes au sein de l'entreprise dans le cadre de la globalisation et de l'expansion rapide de la famille Maxon.

Garrett Rice

Responsable mondial de la gestion de produits et des alliances stratégiques
Garrett a passé une grande partie de sa carrière chez NeXT et Apple, où il a participé à la création de produits tels que l'Apple Protection Plan, Final Cut Pro, Motion et Aperture. Il a également géré des alliances stratégiques avec des sociétés comme Adobe et Microsoft et a élaboré des programmes de marketing mondiaux adaptés aux professionnels de la création et aux entreprises. Il a également été cinéaste, écrivain et fondateur de trois entreprises. Chez Maxon, Garrett s'attache à créer d'excellents produits, à surprendre et à ravir les clients et à établir des relations durables avec les partenaires de Maxon. Il gère tout cela tout en étant continuellement assailli par ses deux adolescents et un chien McNabb légèrement susceptible.

Paul Babb

Directeur général du marketing
Paul a fondé la filiale américaine de Maxon en 1998 et introduit Cinema 4D sur les marchés nord et sud-américains. Sa planification stratégique et son expertise en marketing sont pour beaucoup dans la transformation de Cinema 4D, faisant d’un produit 3D pratiquement inconnu l’un des plus utilisés pour la création de contenu numérique et la première solution en graphiques d’animation. Son nouveau rôle sera pour lui l’occasion d’étendre sa mission en vue de servir et d’assister la communauté mondiale de Cinema 4D.

Ozlem Zaimoglu Akinbosoye

Directeur mondial de l’exploitation
Ozlem, qui est réputée pour ses capacités à résoudre tous types de problèmes, a vécu et travaillé sur trois continents. Elle est diplômée de l'Université de Tokyo et de l'Université Emory à Atlanta. Avant de rejoindre les rangs de Maxon, elle a géré plusieurs projets à différents niveaux pour Nintendo Europe, la Banque centrale européenne, Lufthansa LSG et d'autres multinationales. Chez Maxon, Ozlem met son savoir-faire à profit pour faire le lien entre les équipes de direction et de développement de l'entreprise.

Nicolas Burtnyk

PDG de Redshift
Nicolas est expert en interactions homme-machine, avec une spécialisation en outils 3D pour les industries du cinéma, de la télévision, des jeux vidéo et du design industriel. La carrière de Nicolas a débuté au sein du prestigieux groupe de recherche Alias (aujourd’hui Autodesk). À la suite de cela, Nicolas a également travaillé comme directeur technique de studio pour Double Helix Games (aujourd’hui Amazon Games). Nicolas dirige actuellement le groupe de technologie centrale du studio, supervisant le développement de deux générations d’un moteur de jeu exclusif, du module de rendu et des outils associés.