Pero Espera, Aún hay Más!

La versión 20 incluye incluso más funciones excelentes

Hay muchas mejoras adicionales en Cinema 4D Release 20: ajustes en los flujos de trabajo y más potencia bajo el capó. Aquí hay algunos más destacados que no querrá perderse.

Motion Tracking

Integrar elementos 3D en secuencias 2D nunca ha sido más fácil gracias a algunas mejoras en el flujo de trabajo de Motion Tracking en Cinema 4D Release 20. El conjunto de herramientas Motion Tracking ha madurado consistentemente desde su lanzamiento en la Versión 16, permitiendo el seguimiento de la cámara y objetos, corrección de distorsión y reconstrucción de escena. La versión 20 se enfoca en refinar el flujo de trabajo general, haciendo que estas características fantásticas sean aún más fáciles de usar.

VISTA DE PISTAS

La Vista de seguimiento de pistas amplía y enfoca una pista 2D específica para que pueda monitorizar y ajustar fácilmente su posición. Con la Vista del rastreador, puede ver los valores de luminancia utilizados internamente para rastrear el metraje, lo que facilita el ajuste del filtro de color para obtener el mejor contraste y seguimiento automático.

ENTORNO INTUITIVO

Todo el diseño de Motion Tracker se ha rediseñado en torno a la nueva ventana Track View y proporciona un flujo de trabajo ideal con acceso fácil a los administradores y comandos clave.

MEJORADA LISTA DE PISTAS 2D

Es fácil administrar las pistas de usuario en una nueva vista de lista. Puede renombrar, reordenar y organizar pistas en carpetas fácilmente, así como ajustar parámetros clave como el tamaño y la forma de la ruta directamente en la lista.

FOTOGRAMAS CLAVE VIRTUALES

Colocar fotogramas clave mejora drásticamente el seguimiento automático de las funciones manuales, pero es tedioso. La nueva opción de fotogramas clave virtuales agrega automáticamente fotogramas clave virtuales en función del umbral de error o el intervalo de fotogramas.

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Multi Instancias

Las herramientas MoGraph de Cinema 4D facilitan la creación de muchos objetos y la nueva función Multi Instancias facilita su administración. Con Multi Instancias, los objetos clonados se manejan de manera más eficiente y obtienes un rendimiento drásticamente mejor en la ventana gráfica. Acelere las cosas aún más al simplificar la visualización de cada clon en su cuadro delimitador, cuadro de matriz o punto de eje. Las multi instancias son compatibles con Color MoGraph, ¡incluso en la ventana gráfica!

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MULTI PASES ADITIVOS

Con nuevas pasadas puramente aditivas en el renderizado estándar y físico de Cinema 4D, puede combinar fácilmente la iluminación directa e indirecta para que coincida con un bonito render. Esto facilita la aplicación de eliminación de ruido en la iluminación indirecta sin perder textura y detalles de sombras.

GIZMO TEXTURA

¡Colocar texturas en Cinema 4D nunca ha sido tan fácil! Simplemente cambie al Modo Textura (voltear el modo eje ya no es necesario) y elija entre tres modos de visualización en cada etiqueta Textura: una visualización simple de los ejes de proyección, la cuadrícula clásica o una nueva pantalla de patrón UV.

MEJORAS EN EL SCRIPTING Y PLUG-INS

Como parte de la transición a un núcleo Cinema 4D más moderno, hay muchos cambios de API con la Versión 20. Desafortunadamente, eso requiere que los desarrolladores de terceros adapten y recompilen sus complementos pero viene con más poder y prepara el escenario para cosas por venir. También hay una consola completamente nueva que facilita mucho la depuración y el desarrollo de scripts, y un intérprete de Python independiente para permitir el autocompletado y la depuración en editores de código populares.

MEJORAS EN EL NÚCLEO DE MODELADO

Gracias a los esfuerzos continuos para mejorar el núcleo de modelado, verá una interpolación mejorada de UV, Mapas de Vértices y Pesos SDS al usar las herramientas Extruir, Extrusión Interior y Extrusión Matrix. Hay mapas UV nuevos y mejorados para los objetos Pirámide y Platónico. Además, la ventana de estructura ahora cambia automáticamente para coincidir con el modo de componente activo y los puntos ahora se eliminan opcionalmente al mismo tiempo que sus polígonos relacionados.