Los Campos de Tus Sueños

Cree elaborados efectos como nunca antes

Los decaimientos son uno de los aspectos más potentes de Cinema 4D y del conjunto de características MoGraph, lo que facilita el ajuste de un efecto basado en formas simples. Los campos te permiten superponer esas formas, vincularlas a múltiples efectos y mucho más. Es un mundo de posibilidades totalmente nuevo.

Juega con tus Fuerzas

Los campos definen la intensidad de un efecto, ya sea un Efecto MoGraph, un Deformador, un Mapa de vértices o una etiqueta de Selección. Muchos tipos diferentes de campos ofrecen muchas formas de definir esa fortaleza, desde formas simples hasta shaders o sonidos, hasta objetos y fórmulas. Coloque los campos uno encima del otro con modos de mezcla estándar y reasigne sus efectos. Agrupe varios campos y úselos para agregar todo tipo de efectos.

DECAIMIENTOS MOGRAPH

Controla los clones de MoGraph de formas nuevas y asombrosas ahora que las caídas se pueden apilar, mezclar y vincular a múltiples efectores. Los campos también pueden definir el color y la dirección a través de Efectores.

CAMPOS COMO MODIFICADORES DE DEFORMACIÓN

Ya sea que esté usando Deformadores para modelar o para la animación, puede tomar el control total usando Campos para ajustar la resistencia a la deformación.

CAMPOS COMO FUENTES Y FILTROS VDB

Use formas de campo simples, ruido 3D y shaders para definir volúmenes o suavizar y remodelar volúmenes selectivamente.

MODIFICAR SELECCIONES Y MAPAS

Modifique los conjuntos de selección, Mapas de Vértices y Colores de Vértices paramétricamente usando la potencia de Campos.

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Juega con los Campos

Hay un montón de campos para cada propósito, pero lo mejor que puedes hacer es jugar. Mientras tanto, aquí están algunos de nuestros favoritos.

Objeto Campos

Estos campos tienen su propio objeto porque su posición es importante. Esto incluye todas los decaimientos de 'forma' más algunas más.

Campo Radial

Cree efectos circulares de rueda y molinete en función de un ángulo inicial y final, iteraciones y desplazamiento.

Campo Sonido

Define la fuerza basado en la amplitud del sonido en frecuencias específicas.

Campo Aleatorio

Use cualquiera de los ruidos procedurales de C4D para aplicar capas de fuerzas aleatorias o usarlo para definir un volumen 3D.

Capas de Campos

Las Capas de Campos generalmente se vinculan a objetos o etiquetas que ya existen en su escena, ya sean splines, partículas o volúmenes.

Objeto Spline

Afecta a los elementos dentro, fuera, cerca o a lo largo de una spline.

Etiqueta Variable

Use un Mapa de Vértices para controlar la fuerza de los efectos.

Objeto Punto

Además de crear una caída alrededor de los puntos de un objeto, puede usar su superficie o volumen.

Campos Modificadores

Las capas de ajuste de los campos: estas se pueden colocar en la pila de capas para ajustar los valores de todo lo que se encuentra debajo.

Decaimiento

Crea efectos que decaen gradualmente, o incluso aquellos que nunca vuelven a su estado original.

Quantificar

Posterizar valores para crear efectos escalonados.

Congelar

Almacene los valores actuales y desenfoque o haga crecer los efectos.

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Una Fácil Transición

Los Campos ofrecen tanta potencia que querrás saltar de inmediato, pero queremos que la transición sea lo más suave posible. Muchos Efectores MoGraph clásicos (Fórmula, Shader, Paso, Sonido y Volumen) básicamente definen una fuerza, por lo que tienen más sentido como campos, y puedes superponerlos. Todavía están disponibles como Efectores y compatibles con configuraciones y flujos de trabajo existentes. Cualquier desvanecimiento en los archivos de escenas antiguas continuará funcionando como antes en un modo de emulación, pero se puede convertir a campos con un solo clic.