Modelado

Cinema 4D siempre ha facilitado la creación de objetos interactivamente, y el proceso es aún más fácil en la Versión 19 con modificadores de teclado mejorados para la inserción de objetos. Puede simplificar objetos con un generador rápido y flexible de reducción de polígonos. Hay más avances de modelado bajo el capó, con un nuevo núcleo de modelado para potenciar las herramientas de mañana.

Reducción de Polígonos


La nueva herramienta de Reducción de Polígonos de Cinema 4D trabaja cómo un generador, Así que es fácil reducir jerarquías enteras. La reducción está pre-calculada, así que ajustar la fuerza de reducción o el recuento de vértices deseado es extremadamente rápido. Y lo mejor de todo es que la Reducción de polígonos conserva los Mapas de Vértices, las etiquetas de selección y las coordenadas UV, asegurando que las texturas continúen trazándose correctamente y proporcionando control sobre áreas donde se conserva el detalle del polígono.

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NÚCLEO MODELADO

Release 19 Ofrece el primer pequeño vistazo del trabajo que se está realizando bajo el capó para construir una nueva base para las herramientas de modelado. El nuevo núcleo de modelado de Cinema 4D incluye un mejorado soporte nativo para aristas, N-gons y otros atributos de superficie. La Release19 expone sólo una pequeña parte del nuevo núcleo, modificados algoritmos para los comandos Alinear Normales e Invertir Normales, que son más fiables y manejan mejor los N-gons y atributos de superficie.

Inserción de Objetos

La jerarquía de Cinema 4D es la clave para diseñar a la velocidad de la creatividad, y la Versión 19 hace que sea más fácil que nunca aplicar generadores y deformadores a múltiples objetos. Operaciones de modelado que significaban docenas de arrastrar y soltar y ahora se logran con teclas modificadoras. Agregue rápidamente generadores como padres de cada objeto seleccionado manteniendo pulsada la tecla Alt / Opción o agregue deformadores a cada objeto seleccionado manteniendo pulsada la tecla Mayús. Mantenga Ctrl para agregar nuevos objetos como un hermano de cada objeto seleccionado, o Alt-Ctrl para reagrupar todos los objetos seleccionados bajo un solo objeto nuevo.

 

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PRESIONANDO MAYS

Añade deformadores a cada objeto
seleccionado presionando la tecla Mays

PRESIONANDO ALT

Añade generadores rápidamente como padre de
cada objeto seleccionado apretando la tecla alt/opción

PRESIONANDO CTRL

Presiona ctrl para añadir nuevos objetos como
un hermano de los objetos seleciconados

PRESIONANDO ALT+CTRL

Alt-Ctrl para reagrupar todos los objetos
seleccionados bajo un único objeto

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MEJORAS EN LOS COLORES DE VÉRTICES

Ahora puede optar por mantener puntos de colores de vértices visibles incluso cuando el objeto no está seleccionado, por lo que pueden usarse como guía para colocar otros objetos. También puede almacenar los atributos de superficie como valores de color de vértice, especialmente útiles cuando se intercambian datos con otras aplicaciones.