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Modelado

Cinema 4D Release 18 incluye potentes y nuevas herramientas para cortar objetos y funciones de modelado clave para desarrolladores de juegos e intercambio con otras aplicaciones.

Nuevas Herramientas Cuchillo

Deslizas, cortas

Cinema 4D Release 18 realmente está un corte por encima del resto, con las renovadas herramientas interactivas de cuchillo. La nueva herramienta Cortar Línea permite dibujar cortes a través de uno o incluso múltiples objetos y cambiarlo sobre la marcha con una vista previa interactiva. Puede entonces fijarlo en las nuevas aristas, eliminar partes o dividir objetos basándose en los cortes que ha hecho. Con la nueva herramienta de Cortar Plano puede crear nuevas aristas usando los ejes Local, Global o Cámara, o dibujando una línea para definir el plano y ajustar la posición o rotación del corte numéricamente o con el manipulador en la vista de trabajo. La herramienta Cortar Loop/Ruta crea loops simétricos o rutas basadas en la distancia proporcional o absoluta a las aristas que lo rodean, y preserva la curvatura al crear nuevas aristas. Todas estas nuevas herramientas están disponibles por comandos separados para un acceso más fácil al modo deseado via atajo de teclado o comando.

Video

Bakear 
Desplazamiento

Las características de la Release 18 y un optimizado algoritmo de raycast para bakear resultados de escultura como mapas de desplazamiento y normales, hacen posible animar geometrías simples y renderizar personajes con alto detalle.

Objeto Bakeado





Detalle Esculpido 1

 

Detalle Esculpido 2

Ajustar UVW 
desde proyección

Con la herramienta Ajustar UVW desde Proyección puede crear y editar rápidamente las coordenadas UV de múltiples objetos e incluso de jerarquías completas basándose en proyecciones comunes.