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Flujo de Trabajo

Como siempre, Cinema 4D Release 18 se centra en un suavizado e intuitivo flujo de trabajo, tanto dentro de su entorno 3D como al intercambiar datos con otras aplicaciones en su línea de producción.

Mejoras
Vista de Trabajo


Previsualice su escena y modelo más efectivamente con la ayuda de la mejorada vista de trabajo OpenGL de Cinema 4D Release 18. Tener una mejor idea de la forma y la ubicación de sus modelos con Oclusión Ambiental en Espacio Pantalla (SSAO) y previsualice detallados desplazamientos en tiempo real con la Teselación GPU. Use Previos de Reflectancia para tener una idea de cómo la reflectancia multi capas se ve en el modelo, y disfrutar de una vista previa más bonita especialmente cuando se utiliza un flujo de trabajo de reflectancia.

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Integración
Motor Substance


Substances Allegorithmic son materiales paramétricos compatibles con la mayoría de las aplicaciones 3D y motores de juegos. Descargue Substances compiladas y utilícelas en las superficies de sus objetos de Cinema 4D. Esta implementación completamente integrada ofrece un increíble flujo de trabajo y flexibilidad además de cachear Substances en el disco para un mejor rendimiento.

 

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Preferencias
Optimizadas


Los Datos de Participación de Usuario que han compartido nos han ayudado a optimizar varios de los valores por defecto en Cinema 4D para que esté preparado para usar. Se ha reducido el ángulo Phong, el objeto Figura ahora tiene un tamaño apropiado, y Seleccionar Elementos Visibles está ahora desmarcado en la mayoría de herramientas de selección. El tamaño de salida del Render está ahora en 720p. Estos son solo algunos de los cambios que hemos hecho para mejorar tu día a día basado en vuestras peticiones.

Resolución render
por defecto

Ángulo phong
por defecto

Seleccionar
visible off

MEJORAS SELECTOR DE COLOR

El Selector de Color hace fácil crear y gestionar esquemas de color armoniosos pero algunas veces solo necesitas seleccionar un color rápidamente. Release 18 añade un modo compacto que proporciona un rápido acceso a los ajustes de colores básicos. También hay un nuevo grupo global de intercambio que se comparte con todos los documentos de Cinema 4D, lo cual da un acceso a sus colores favoritos en cualquier momento.

COLORES DE VÉRTICES

Ideal para pre visualización con los nuevos Colores de Vértices. Puede pintar directamente sobre la malla sin la necesidad de texturas o teniendo que desplegar las UVs. El shader de Mapa de Vértices puede renderizar Colores de Vértices y mostrarlos en la Vista de Trabajo en tiempo real. Colores de Vértices soporta puntos polígonos o solo puntos, haciendo de esta una poderosa nueva herramienta para los artistas y VFX.

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IMPORTACIÓN DDS

Con la Release 18, Cinema 4D importa nativamente archivos de imagen de Direct Draw Surface, mejorando muchos el flujo de trabajo de desarrollo de juegos.

ACTUALIZACIÓN DE LOS FORMATOS DE INTERCAMBIO

Para mantener el flujo de trabajo suavizado entre aplicaciones, los compositores y motores de juegos, MAXON continuamente actualiza y mejora el soporte de Cinema 4D para FBX, Alembic y otros formatos. En la Release 18, FBX y Alembic soporta pesos de Subdivision de Superficie y Colores de Vértices. FBX puede ahora incluir Substances y sus atributos, y pueden guardarse pre ajustes personalizados en la ventana de diálogo de la Importación/Exportación OBJ.

DDS IMPORT

With Release 18, Cinema 4D natively imports Direct Draw Surface image files, streamlining many game development workflows.

LICENCIAS RLM

Los entornos de producción con múltiples licencias se benefician de la sólida gestión centralizada de licencias, y además del intuitivo Servidor de Licencias de MAXON, una de las herramientas más populares para esto es RLM. La Release 18 ofrece RLM como una opción que se puede adquirir de forma adicional. Por supuesto, los usuarios pueden seguir utilizando números de serie individuales sin ningún tipo de servidor de licencias.

MESA

En caso de problemas con el Driver de la Tarjeta Gráfica, la Release 18 ofrece una nueva modalidad de retorno que calcula OpenGL usando la CPU. Esto reemplaza la opción de Sombreado de Software y proporciona una visualización de la ventana de trabajo de alta calidad con el multiprocesador para cuando su GPU no funcione correctamente.