Si lo construyes ...

Buscamos constantemente formas de mejorar sus necesidades de flujo de trabajo más fundamentales para que pueda crear contenido 3D asombroso y crearlo de manera más rápida, fácil y precisa. La versión 21 ofrece algunas mejoras tremendas para la creación de sus proyectos.

Nuevas Tapas y Biseles

Hemos reinventado por completo la creación de la tipografía 3D en Cinema 4D con restricciones mejoradas y biselados internos, desollado de la tapa de Delaunay y una nueva biblioteca de ajustes preestablecidos de bisel, incluida la capacidad de dibujar sus propios perfiles de biselado. Pero esta función es más que simplemente fuentes y texto de lujo: las tapas y los biseles están integrados en todos los objetos basados en spline: torno, forro, recorrido, etc. para posibilidades ilimitadas. Los tapas y los biseles se crean como un solo objeto, con conjuntos de selección adicionales y más obvios para Shells y aristas. Incluso hay una opción para unir las tapas de inicio y final.

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Mejoras de Modelado de Volumen

Desde su introducción el año pasado, ha estado creando increíbles formas orgánicas a partir de objetos simples con el Volume Builder basado en OpenVDB de Cinema 4D. Basándonos en sus comentarios, hemos optimizado y mejorado el flujo de trabajo de este increíblemente poderoso conjunto de herramientas.

CAPA DE CACHÉ

Con la capa de caché puede almacenar los resultados de varias capas VDB para un flujo de trabajo más rápido al crear modelos y efectos complejos. Los cachés se pueden usar como base para otros ajustes y se pueden borrar en cualquier momento.

VOLÚMENES VECTORIALES

Crea formas dramáticas basadas en contornos de formas con nuevos volúmenes vectoriales. Los valores de dirección almacenados en estos volúmenes se pueden usar en Campo Fuerza o Efector Objetivo para guiar partículas, efectos dinámicos y objetos MoGraph.

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Other Volume Modeling Enhancements

MEJORADO UI PARA FILTROS DE VOLUMEN

Los Volúmenes de niebla ahora pueden filtrarse mediante operaciones de Multiplicar o Invertir, y los tipos de filtro VDB ahora están disponibles como objetos dedicados, por lo que se pueden agregar y administrar más fácilmente.

SPLINE UI PARA DEFINIR ESCALA A LO LARGO DE SPLINE

Obtenga el máximo control sobre los volúmenes basados en splines con una interfaz de usuario basada en curvas para ajustar el grosor del volumen en cada punto a lo largo de la longitud de la spline.

MAPAS DE VÉRTICES PARA CURVATURA

Cree mapas de Curvatura al combinar un volumen para usar al sombrear y definir MoGraph y los efectos de campo. Agrega clones en los rincones y colorea las grietas al contenido de tu corazón.

Actualizaciones básicas de modelado

Disfrutará de mejoras en primitivas y varias herramientas de modelado clave como parte de la migración en curso al nuevo núcleo de modelado de Cinema 4D. Ahora es posible copiar y pegar puntos y polígonos entre objetos y escenas. Las tapas primitivas ahora son soldadas automáticamente. Los comandos de modelado que más utiliza (extrusión, extrusión interna, soldadura, división y grupos de polígonos para objetos) son mucho más rápidos y conservan los UVs y otros atributos de superficie.