Real-time

No Time to Wait


If you’re developing assets for augmented reality or simply facing the reality of looming deadlines, you’ll appreciate Cinema 4D’s technology for optimizing and previewing 3D scenes. You can easily simplify projects and prepare assets for export to game engines, and directly output high-quality renders using OpenGL.

Viewport

Gráficos magníficos, mientras usted trabaja

Con profundidad de campo y reflexiones en pantalla tendrá los resultados del render en tiempo real, y es fácil acabar de posicionar luces y visualizar ajustes de reflejos.

Reducción de Polígonos


La nueva herramienta de Reducción de Polígonos de Cinema 4D trabaja cómo un generador, Así que es fácil reducir jerarquías enteras. La reducción está pre-calculada, así que ajustar la fuerza de reducción o el recuento de vértices deseado es extremadamente rápido. Y lo mejor de todo es que la Reducción de polígonos conserva los Mapas de Vértices, las etiquetas de selección y las coordenadas UV, asegurando que las texturas continúen trazándose correctamente y proporcionando control sobre áreas donde se conserva el detalle del polígono.

Objeto LOD (Level of Detail
– Niveles de Detalle)


Maximice la velocidad de la vista de trabajo o del render, cree nuevos tipos de animaciones o prepare contenido optimizado para juegos con el nuevo objeto LOD. Puede simplificar objetos y jerarquías automáticamente basado en el tamaño de la pantalla, distancia de la cámara u otros factores. Un nuevo elemento de interfaz intuitivo facilita la definición y gestión de la configuración de LOD y sus niveles de exportación de detalle a través de FBX para su uso en motores de juegos populares.

Video