Simulación

Volvámonos físicos!!

 

Cada vez que un gran número de objetos o partículas interactúan entre sí o se ven afectadas por fuerzas como el viento o la gravedad, los métodos tradicionales de animación alcanzan rápidamente sus límites. La animación de estos elementos de forma individual sería una tarea gigantesca. Aquí es donde la simulación es el arma de elección. Complejos algoritmos se utilizan para generar la animación y la interacción de estos elementos - y Cinema 4D ofrece una amplia gama de funciones y ajustes preestablecidos para crear simulaciones físicas impresionantes y efectos de aspecto realista.

El típico comportamiento y las propiedades de los materiales como el papel, tela, pelo, plumas o piel se pueden aplicar a diferentes objetos. Además de su comportamiento natural, las propiedades de estos materiales pueden ser modificados para crear un comportamiento abstracto, inesperado para satisfacer las necesidades creativas de cualquier artista.

Cinema 4D también incluye herramientas adicionales para crear simulaciones dinámicas de masa, velocidad y superficie. Fuerzas como el viento o la gravedad se pueden aplicar a estos objetos para crear fácilmente animaciones complejas, interactivas como llenar un vaso con agua, el derrumbe de una pared, hacer que interactúen bolas de billar y mucho más. El sistema de partículas Cinema 4D permite simulaciones complejas que pueden crearse utilizando un gran número de objetos.

Dinámicas

Sistema de dinámicas para maravillosos movimientos realistas

Dinámicas Cuerpos Rígidos

Cuerpos Rígidos son objetos que caen, chocan, rebotan y más - en pocas palabras, que interactúan con las fuerzas y entre sí. Los Cuerpos Rígidos interactúan con las fuerzas naturales simuladas y entre sí. Los parámetros como la masa, la velocidad y la gravedad se pueden utilizar para darle fácilmente un comportamiento dinámico a miles de objetos que contienen millones de polígonos! 

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Dinámicas Cuerpos Blandos

Además de los Cuerpos Rígidos de Cinema 4D se pueden utilizar Dinámicas de Cuerpos Blandos para simular todo tipo de objetos que se deforman por colisiones u otras fuerzas físicas. Varios ajustes como rigidez, amortiguación, flexión, etc. permiten definir con precisión cómo se comportan los objetos cuando caen, son golpeados o aplastados. Incluso elementos llenos de gas pueden ser simulados con precisión.


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Fuerzas Aerodinámicas

¿Animar con aire? Las nuevas características aerodinámicas en Cinema 4D lo hacen posible! Simular corrientes de aire y dejar que las plumas, papel u hojas se deslicen suavemente por el aire. Use la opción de doble cara para dejar que las fuerzas afecten a los objetos que no tienen grosor real.




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Herramientas Adicionales

Las Dinámicas de Cinema 4D Studio contienen mucho más que Cuerpos Rígidos y Blandos. Puede utilizar conectores como bisagras, cardanes y resortes para que interactúen los objetos. Los motores lineales o angulares pueden mover los objetos sin establecimiento de fotogramas clave. Y por si fuera poco, la torsión y la velocidad se pueden ajustar individualmente para poner a punto su animación.

 

Fuerza

El objeto Fuerza Dinámica hace que cada objeto ejerza su propia fuerza gravitatoria radial sobre cada objeto a su alcance.

 

Motor

Un motor es un elemento Dinámico que ejerce una fuerza continua o par de torsión sobre un objeto al que se ha asignado una etiqueta Cuerpo Dinámico.

 

Conector

Los Conectores restringen el movimiento / rotación de Cuerpos Rígidos y Cuerpos Blandos. Sin conectores, los objetos sólo se verían afectados por las fuerzas y las colisiones.

Muelles

Los Muelles son elementos que ejercen fuerza que aumenta de acuerdo con su distorsión.

 

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Simulación de Telas

Vista sus personajes con estilo

La potente solución de simulación de telas de Cinema 4D ofrece la gama completa de características que son típicas de los tejidos, incluyendo la rigidez, flexión, fricción y muchas más. El tejido puede incluso estirarse o desgarrarse, al igual que cualquier verdadero tejido lo haría, ya se trate de lana o de satén, algodón o seda. La simulación de telas de Cinema 4D está equipado con detector de colisiones e interactúa consigo mismo o con otros elementos de la escena.

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Thinking Particles

Partículas de 11

 

Thinking Particles es un sistema de partículas basado en reglas avanzadas que utiliza la interfaz XPresso de Cinema 4D para proporcionar un control completo sobre las partículas individuales y las corrientes de partículas. Thinking Particles pueden interactuar entre sí y con su entorno. Puntos, aristas, superficies u objetos completos pueden ser utilizados como emisores o para activar eventos de colisión que desvían las partículas o desovan nuevos flujos. Su potencial y versatilidad hacen de Thinking Particles una herramienta esencial para los artistas para crear efectos de partículas muy avanzados.

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