El jardín de las delicias

El estudio Alemán Studio Smak usó Cinema 4D para dar vida a las visiones del pintor renacentista Hieronymus Bosch.

El Renacimiento es posiblemente el período más importante del arte en Europa que fue testigo de un sorprendente resurgimiento del dibujo, la escultura y la arquitectura y la pintura de bellas artes. El maestro de pintura holandés Hieronymus Bosch fue uno de los primeros maestros del Renacimiento cuyas obras todavía se veneran como visionarias. Como parte de su celebración de los 500 años de Bosch, el museo MOTI en Breda, Holanda, decidió dar a su obra más famosa, El jardín de las delicias, que es la pieza central de un tríptico, un tratamiento especial: Studio Smak recibió el trabajo de recrear digitalmente esta obra maestra de la Edad Media y crear una animación de aspecto contemporáneo.

“El primer paso fue adaptar el terreno desde la pintura original a un entorno digital. Necesitábamos mucho espacio ya que teníamos que llenar la escena con muchas criaturas diferentes. La pintura original está realmente densamente poblada y después de que empezamos a implementar todas nuestras ideas, ¡rápidamente tuvimos más de 200 figuras que todas tuvieron que ser animadas!”

Como regla general, se usa una plataforma para animar personajes, pero esta es una tarea que a nadie en Studio Smak realmente le gusta hacer. Esta es la razón por la cual el equipo buscó alternativas para facilitar sus vidas y eventualmente tropezó con Mixamo, un servicio de rigging provisto por Adobe. "Teniendo en cuenta la cantidad de personajes con los que trabajamos, ¡esto realmente salvó nuestras vidas! Los modelos fueron cargados, se agregó una plataforma automáticamente y se agregaron los datos de Mocap. Luego, el personaje estaba listo para hacer lo suyo ", recuerda Thom Snels, quien junto con Ton Meijdam forma el equipo de Studio Smak. "Otras tareas, como combinar varias animaciones de un personaje o crear transiciones perfectas entre bucles, se hicieron en Cinema 4D".

"Un verdadero desafío fue igualar la perspectiva de la pintura original", dice Thom. Bosch pintó sus imágenes utilizando una perspectiva común en la Edad Media en la que no existe un punto de fuga real. Los elementos individuales parecen simplemente apilados uno encima del otro. "Para reproducir este efecto de perspectiva en nuestra animación usamos una cámara con una perspectiva paralela. Cada elemento se representó individualmente y se escalaron en consecuencia en la fase de composición ", dice Thom.

"Creamos estas ilustraciones y la animación exclusivamente para MOTI (Museum Of The Image) y utilizamos casi todos los trucos posibles de Cinema 4D: Objetos de Cloner para multiplicar elementos individuales, Efectores para crear movimientos específicos y herramientas de caracteres para los movimientos generales de los personajes".

“Mirando hacia atrás, todo lo que veo es la increíble cantidad de trabajo que tuvimos que poner en este proyecto y que Cinema 4D nunca nos decepcionó", recuerda Thom.

Studio Smack Website:
www.studiosmack.nl

Studio Smack en Facebook:
www.facebook.com/STUDIO-SMACK-287330375863/

 

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