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Con los pies en la Tierra

Dar a la Tierra un papel protagonista en una película fue todo un reto para el artista Uli Henrik Streckenbach que usó MAXON Cinema 4D para encontrar una solución única que le hizo ganar un premio en los Animago de este año.

La Tierra debajo de nuestros pies: un tema que es más complejo de lo que parece! Cuando el IASS (Instituto de Estudios Avanzados de Sostenibilidad) en Potsdam, Alemania, encargó a Uli la tarea de crear un documental de 5 minutos, se enfrentó al reto de poner a un personaje sin rostro en el candelero. Es más, el contenido que tenía que transmitir en la película era tan complejo que una representación realista sería, de hecho, contraproducente, ya que no transmitiría el mensaje de una manera visual concisa.

Esta película también era parte de una serie de documentales que Uli había creado, lo que significaba que su estilo tendría que coincidir con las películas anteriores. Estas se crearon con una aplicación de 3D diferente - y esta nueva película iba a ser creada usando Cinema 4D, que Uli había comenzado a usar sólo unos meses antes. En pocas palabras, el estilo de la película ya se había definido y tenía que ser mantenido para asegurar una presentación coherente de la serie.

Uli dominó la tarea de representar diversas capas de la tierra mediante el uso de una sección cuadrada de ella con representaciones estilizadas de sus diferentes capas, como la vegetación, el suelo y el subsuelo. Este segmento cuadrado se multiplicaba y puzzleaba para crear áreas más grandes mientras que constantemente mantía la apariencia segmentada. El clonador en modo cuadrícula de Cinema 4D y diversos Efectores se usaron para crear esta parte de la animación.

A lo largo de la película, elementos como las piedras se trituran o descomponen, lo que se hizo usando el plugin Thrausi para Cinema 4D. Este plugin hace que sea posible romper un objeto en un número definible de piezas, que pueden ser reutilizadas posteriormente como parte de una simulación física. Después, el plugin gratuito Steady Bake fue utilizado para bakear la simulación en una animación, lo que hizo que las tareas siguientes fueran más fáciles de manejar, por ejemplo, cuando se mueven estas animaciones en la línea de tiempo.

‘Let’s Talk About Soil’ fue el primer gran proyecto para el que Uli utilizó Cinema 4D - menos de tres meses después de haber empezado con el software. Fue fácil para él poner en práctica la realización innovadora y el estilo único que ya había sido desarrollado para este proyecto. El hecho de que Uli fuera capaz de crear tan rápidamente el premiado trabajo con una nueva aplicación de software. dice mucho no solo de las habilidades sobresalientes del artista, si no también de Cinema 4D.

Uli Henrik Streckenbachs Website:
www.uhsless.de


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