Maxon Cinema 4D Ayuda a Cantina Creative VFX en el Flujo de trabajo en Los Juegos del Hambre: Sinsajo Parte 2

El aclamado conjunto de herramientas 3D proporciona poderosas capacidades para las secuencias de los hologramas en la película de éxito.



El estudio de diseño y efectos visuales situado en Culver City Cantina Creative ha confiado en Cinema 4D como herramienta central de creación de contenido digital para generar 120 tomas de efectos visuales y 30 tomas que van desde holograms, posters animados, tomas de monitor e interfaces de usuario (UI) que aparecen dentro de la secuela de Lionsgate, Los Juegos del Hambre: Sinsajo Parte 2.

Sinsajo Parte 2 es la cuarta y última épica entrega de la película de ciencia ficción en la serie de películas de Los Juegos del Hambre, en la segunda de las dos películas basadas en la novela Sinsajo, el libro final de la trilogía de Los Juegos del Hambre, de Suzanne Collins. La película sigue a Jennifer Lawrence quien repite su papel de Katniss Everdeen, el líder reacio de la rebelión contra el distrito del Capitolio de la nación apocalíptica de Panem que debe reunir un ejército, mientras que todo lo que ella quiere cuelga de un hilo. El film salió el 20 de Noviembre de 2015 en Estados Unidos.

El equipo de Cantina Creative VFX en Sinsajo Parte 2, el cual ya había proveido bastantes efectos visuales para Sinsajo Parte 1, compuesto por el supervisor de VFX Jay Grunfeld y Venti Hristova, Productor de VFX Donna Cullen, Supervisor de Composición y cofundador de Cantina Creative Stephen Lawes, Productor ejecutivo y cofundador de Cantina Creative, Sean Cushing, trabajaron de nuevo estrechamente con el director de Sinsajo Parte 2, Francis Lawrence, y el Supervisor de VFX, Charles Gibson, el cual proporcionó la dirección creativa en términos de los requisitos de diseño de contenido.

Otros artistas en el equipo de Cantina Creative: Jayse Hansen, Alan Torres, Stephen Morton,Sang Youb Shin,  Nhi Ngoc Vo, Alexandra Boden, Julianne Dome, Aaron Eaton, Matt Eaton, Junghwa Hong, Lauren Hulsey, Jennifer Kennedy, Karla Curby, Tony Lupoi, Leown Nowlin, Jr., and Fernando Raigoza, Jr.

Hristova explica que el enfoque principal del estudio en Sinsajo Parte 1 fue generar los gráficos del set del monitor que sería transmitir en vivo durante la toma y que para Sinsajo Parte 2 el equipo se le dio una más amplia gama de desafíos post-pesados que incluían el uso extensivo de Cinema 4D para crear dos hologramas principales y componer  la pantalla del monitor del héroe que requería información de la historia específica y animaciones para avanzar en la secuencia.

“Nuestro alcance estético en esta película era mucho más amplio y nos obligó a entregar un estilo de diseño más avanzado como se nos pidió para crear el contenido detallado del holograma 3D para el Capitolio, siendo la primera vez que los espectadores de Los Juegos del Hambre podrían tener una vista de cerca de la capital de Panem y el Capitoliosu principal edificio legislativoasí como una colección de otros distritos de Panem,” dijo Grunfeld. “También nos encargaron generar el holograma para "The Nut", un centro militar estratégico situado en un búnker subterráneo de la montaña donde se encuentra todo el equipo militar para el Capitolio.”

“Aunque Lawrence y el equipo de Lions Gate tiene las ideas muy claras en lo que respecta a las necesidades estéticas de cada entorno correspondiente en Sinsajo Parte 2la colaboración nos dio mucha libertad para experimentar con el estilo y las sensaciones,” dijo Grunfeld. “Para hacer frente a las complejidades técnicas de una película de esta envergadura exigió que dependiésemos de los diversos conjuntos de herramientas en nuestra línea de trabajo de Cinema 4D que nos proporcionó la flexibilidad creativa para explorar y modificar las notas de la historia en todo el proyecto. En combinación con After Effects, hemos sido capaces de generar etiquetas de composición externos y archivos de proyecto de composición a través de todas las secuencias de hologramas que hicieron aún más eficiente nuestro flujo de trabajo.”

El holograma “Nut”, en particular, desafió al equipo de Cantina Creative proporcionar un detallado, fotoreal 3D  y precisa montaña con solo un simple matte painting 2D como referencia. El artista 3D Jayse Hansen que trabajó con Cantina en Sinsajo Parte 2 en la preproducción y en la localización diseñó el concepto de holograma inicial incluyendo el interior completo de "the Nut" (cuarteles tripulación, armería, hangares, etc.,) explica: “Aprovechando el generador de paisaje en Cinema 4D para bloquear las formas y las herramientas de escultura en el software, proporcionaban una gran libertad creativa para que yo pudiera entregar una serie de looks del holograma muy precisas y modelos de los terrenos montañosos que rodean la "Nut" y el Capitolio desde perspectivas diferentes,” dijo Hansen. Estos bocetos fueron luego perfeccionados aún más por Stephen Morton quien creó una versión viable final que ayudó al equipo para crear los elementos de la historia importantes para varias secuencias de hologramas.

“Además de las herramientas de esculpido que resultó fundamental en permitir a los artistas personalizar aún más y organizar el proyecto en capas y trabajar de forma no destructiva para llevar a cabo docenas de iteraciones de la topografía de la montaña, usamos Cinema 4D para renderizar el gran número de pases, variaciones de of cel render, shaders procedurales en capas, y mapa de profundidad. También exportamos las luces y datos nulos para usarlos adicionalmente en la composición,” añade Morton.

“La herramienta de tiempo ha sido muy efectiva en el holograma de la montaña para rotar uniformemente la topografía en acerca de 30 tomas en la secuencia y hizo fácil explorar la velocidad de rotación para llegar  a algo que tanto el cliente como nosotros estuviésemos contentos.

Cantina Creative website:
www.cantinacreative.com/

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