La Red de Las Redes Sociales

Clément Morin usa Cinema 4D para crear una película que muestra cómo funciona una herramienta que conecta diversos canales de medios sociales.



Facebook, Twitter, LinkedIn y otros canales de medios sociales nos ayudan a administrar los contactos en todo el mundo. Sin embargo, sigue siendo todo un reto tener todos estos canales juntos. Esto es lo que Hootsuite quiere hacer y ofrecer a los usuarios, el acceso a todos los canales a través de Hootsuite. Para correr la voz acerca de este nuevo servicio, al artista de Motion Graphics  y animador Clément Morin se le dio la tarea de crear una película para mostrar cómo funciona el sistema.

Durante el tiempo de entusiasmo del crecimiento de las redes sociales que fué en constante aumento, la serie de televisión "Juego de Tronos" se convirtió en una de las series más populares entre los espectadores y la excelente presentación de los títulos de la serie se hizo conocido por millones de espectadores. El concepto que el cliente de Clément quería era realizar una variación de la presentación de JdT en dónde los canales de los medios sociales apareciesen como casas estilizadas en el mapa. Al igual que el original, las casas de los medios sociales tenían que surgir como mecanismos de relojería.

El mayor problema era el tiempo de realización. El cliente quería que el film se presentase en paralelo con el inicio de la siguiente temporada de JdT. Esto significaba que tenía que terminar en 5 semanas, que era cuando el primer episodio de la siguiente temporada se estrenaba,” recuerda Clément. “Primero, cree el mapa estilizado usando texturas en alta de escalas de grises. Los mapas estaban compuestos de primitivas y planos, que se convirtieron en splines usando el objeto Vectorizar y posteriormente extruidas. Entonces las formas resultantes podrían ser fácilmente animadas o manipuladas.


Acerca del modelado de los otros elementos, Clément nos dice: “También usé como referencia la secuencia de JdT para los otros modelos y trabajé con geometrías muy simples. Usé el módulo de Octane render para el renderizado, que usa soporte para GPU para renderizar. Tuve la oportunidad de trabajar con muchas instancias, lo cual redujo la cantidad total de la geometría.

Preguntado acerca de cual de las muchas funciones de Cinema 4D fué la más importante para él en este proyecto, Clémens claramente afirma que fué MoGraph: “Aparte del hecho de que MoGraph es una de mis herramientas favoritas de Cinema 4D, era indispensable para este proyecto a la hora de animar a los numerosos elementos pequeños. Los efectores aleatorio, Shader y de retardo se combinaron para generar una ligera aleatoriedad, retraso y sombreado especial,” explica Clément.

Resumiendo, Clément explica que “sin Cinema 4D, lo más probable es que los gráficos en 3D no formasen parte de mi repertorio profesional. Sería genial si otros programas con los que trabajo fuesen tan fáciles de usar y fácil de adaptar a tus propias necesiadess como Cinema 4D!”

El vídeo de Clément’s resultó ser un gran impulso para Hootsuite y ha sido visto más de 800.000 veces!

Sitio Web de Clément Morins:
www.clement-morin.com/

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