Cinema 4D Crea Contenido 3D para Oculus Rift

Oculus Rift es uno de los más importantes innovaciones en el sector multimedia. Los estudianets Nguyen (Kenji) Duong y Felix Droessler están aprovechando este mercado y están utilizando Cinema 4D para crear contenido interactivo.



Viaje Infinito es el título de este corto que han creado usando Cinema 4D, en el que los datos de movimiento de un espectáculo de danza se transforma de forma única en una animación. Esta película no ortodoxa no sólo se hizo especial por la manera única en la que se utiliza los datos de movimiento, sino también por la forma de su presentación: ha sido creada especialmente para ser vista en los displays de Oculus Rift. En tiempos donde está lleno de nuevas innovaciones, Oculus Rift está preparando la siguiente revolución. La pantalla montada en la cabeza promete permitir a los usuarios sumergirse en mundos 3D interactivos. La naturaleza interactiva deriva de la libertad de los usuarios de movimiento tiene que mover la cabeza en un entorno 3D.

Como parte de su estudios, Kenji y Felix fueron preguntados por su profesor para crear una animación que estaba basada en el proyecto Motion Bank. El proyecto Motion Bank, el cual lo inició por el Profesor Zöllner, es una representación abstracta de la coreografía digitalizada, con el objetivo de producir una nueva visión del movimiento. Kenji y Felix tuvieron que usar los puntos de movimiento del Banco de "No Time to Fly" de Deborah Hay, y los datos de movimiento resultante, para su proyecto. El equipo decidió retratar el estado de ánimo de la música en particular, en la animación. Además de la adaptación para el Oculus Rift, la animación también tuvo que ser creado para la representación estereoscópica. Esto significaba que el espectador no sólo experimentar la libertad de movimiento que ofrece Oculus Rift, sino que también ver la animación en 3D.

La conversión de los datos de seguimiento del Proyecto de movimiento se hizo usando un plugin que fue escrito especialmente para este proyecto, lo que hizo posible la transferencia de estos datos a los objetos y sistemas de partículas. Además, XPresso y Thinking Particles fueron utilizados para convertir los datos de movimiento del Proyecto para la animación, que no contó con artistas humanos. Con Infinite Travel, el usuario va de viaje sin moverse de sitio. Durante la animación, los destinos del viaje emergen del entorno, el cual esta constantemente transformándose que incluye desde una ciudad medieval a un mundo de nebulosa y termina en un paisaje de estepa con cielos azules.

La animación de 2 minutos de Kenji y Felix es muy corta pero considerando el hecho de había que hacer las imágenes en la perspectiva de 360º y también la estereoscópica con una posición de desplazamiento de 8 cm significaba que había que hacer mucho renderizado: las imágenes no eran solo grandes sino que además había que renderizarlas dos veces. Se requería un planning preciso y una máxima optimización de los objetos y materiales para producir tiempos de render que podrían lograrse de manera realista con los recursos a la mano. El renderizado se hizo usando VRay. Se usaron After Effects y las herramientas especiales de edición del the Oculus Rift developer pack para completar el film.

Infinite Travel no sólo es un enfoque interesante para los espectadores del movimiento de una manera poco ortodoxa, pero también es un experimento interesante para la creación de nuevos contenidos utilizando un montaje de la cabeza del display Oculus Rift.

Infinite Travel directed Camera VR Version se puede ver Aquí.

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